第二天清晨,苏洛是在鸟鸣和橘子踩奶的动静中醒来的。
山间的空气透过内循环系统,似乎也带上了一丝清冽。她先查看了系统状态。能源储备经过一夜的静止消耗,降到了58%,但随着天色渐亮,太阳能补充效率开始缓慢爬升,生存点依旧是15点。
一切正常。
早餐是豆浆油条,给橘子的是蛋黄冻干。吃完饭,苏洛没有急着出发。她决定在这里停留半天,彻底检查一下这个农家乐,顺便测试一下房车的另一项功能——外部环境适应。
她先是通过监控再次确认周围安全,然后,深吸一口气,打开了车门。
微凉的、带着草木和淡淡腐殖质气息的空气瞬间涌入,与车内恒温过滤的空气截然不同。外界的声音也变得清晰——风声,鸟鸣,远处隐约的流水声,以及……一种属于末世的、背景板似的死寂。
橘子好奇地探出头,嗅了嗅,但似乎对外面广阔又陌生的环境有些畏惧,只是蹲在车门边,没有立刻出去。
苏洛背上一个轻便的背包,里面放了手枪、弩、一些工具和少量应急物资。她握紧手中的工兵铲,率先走下房车。
脚下的水泥地布满裂纹和干枯的苔藓。院子很大,但荒草丛生,几乎有半人高。那栋三层主楼外墙斑驳,窗户大多破损,黑洞洞的窗口像一只只呆滞的眼睛。
她保持警惕,先绕着房车和院子外围快速检查了一圈。除了几具彻底腐烂、爬满蛆虫的尸体(她小心地避开),没有发现活动的丧尸或其他威胁。院墙还算完整,铁门虽然锈蚀,但依旧紧闭,从内部闩着。
看来这里在她到来之前,己经荒废了一段时间。
她回到主楼前,用工兵铲敲了敲敞开的门框,制造出一些动静。等了几分钟,里面没有任何回应。她这才侧身,小心地走了进去。
楼内光线昏暗,弥漫着浓重的灰尘和霉味。家具东倒西歪,地上散落着破碎的瓷片、玻璃和早己看不出原貌的杂物。墙壁上有早己干涸发黑的血迹,和一些疑似抓挠的痕迹。可以想象,末世降临之初,这里曾发生过怎样的混乱和绝望。
苏洛一层层搜索上去,动作迅速而安静。大部分房间都被翻得乱七八糟,有价值的东西早己被搜刮一空。她在三楼一个相对完好的卧室里,找到了一些意外收获——几本被遗落的、关于本地动植物和野外生存的书籍,还有一个落满灰尘的、老式的但看起来依旧坚固的煤油灯。煤油早己挥发殆尽,但灯本身是完好的。
她将书籍和煤油灯收入空间。这些东西对她来说不算必需,但聊胜于无,更重要的是,这个过程本身让她对“搜索”和“探索”有了一点实感。
检查完主楼,确认没有地窖或其他隐藏空间后,苏洛回到了院子中央,站在房车旁。
她心念一动,尝试与系统沟通。
“系统,房车在非行驶状态下,能否开启某种‘伪装’或‘低耗’模式?”
【可开启‘环境拟态(初级)’及‘低功耗待机’模式。拟态模式将改变车体外部光学反射,模拟周围环境,降低被远距离观测发现的概率。低功耗待机将关闭非必要生活设施,仅维持基础防护及监控,能源消耗降低至正常状态的30%。】
果然有!
“开启环境拟态(初级)和低功耗待机模式。”
【指令确认。】
几乎在她下达指令的瞬间,她肉眼可见地,哑光黑色的房车表面似乎泛起一阵水波般的涟漪,颜色和质感开始微妙地变化,逐渐与背后斑驳的主楼外墙、脚下灰扑扑的水泥地融为一体。不过几秒钟,如果不仔细看,甚至会忽略这里停着一辆庞大的车辆。只有走到近处,才能察觉到那并非真正的墙壁和地面。
而车内的灯光也随之暗了下去,只有必要的仪表和监控屏幕还亮着,恒温系统和空气内循环的轻微噪音也停止了。能源消耗的速度肉眼可见地慢了下来。
完美!
这个功能极大地提升了隐蔽性和能源续航能力。尤其是在这种需要临时停留、但又不想完全依赖空间过夜的情况下,非常实用。
测试完毕,苏洛心情更放松了些。她看了看时间,才上午十点多。决定在这里解决午餐再走。
她没有回车内,而是从空间里取出一张折叠椅,一个小马扎,一套便携式燃气炉和一个小汤锅。就在房车旁边的空地上,烧了一锅水,下了一包螺蛳粉,又加了火腿肠和卤蛋。
辛辣酸爽的味道在空气中弥漫开来,与这荒废的院落格格不入,却又带着一种奇异的、属于苏洛个人的生活气息。
橘子似乎也适应了外面的环境,小心翼翼地走到她脚边,好奇地看着咕嘟咕嘟冒泡的锅子,被那味道刺激得打了个喷嚏。
苏洛被它逗笑了,揉了揉它的头。“这个你可不能吃。”
吃完热乎乎的螺蛳粉,浑身都暖了起来。她收拾好东西,将所有痕迹清理干净,连煮饭的废水都收入空间,不留下任何可能引人注意的线索。
下午一点,苏洛关闭了拟态和待机模式,重新启动房车。
能源储备在待机期间只消耗了2%,回升到了56%。拟态模式解除,黑色的钢铁巨兽再次显现出它冷硬的轮廓。
她驾驶车辆,缓缓驶出农家乐的院子,沿着来时的山路向下。这一次,她的目标更加明确——朝着选定的丘陵山区方向前进。
接下来的几天,旅途变得规律而……平淡。
白天赶路,遇到合适的、易守难攻的地点就停下来过夜,开启拟态和待机模式。她谨慎地避开所有看似有幸存者活动的区域,遇到小股丧尸能绕则绕,实在绕不过就凭借房车的性能强行通过。
她甚至开始有意识地记录沿途的地形、水源点、可能的危险区域(如大型城镇、己知的前世尸潮路径),在自己的离线地图上做标记。这辆房车不仅是交通工具和避难所,也成了一个移动的信息收集站。
生存点缓慢而稳定地增长着。
【安全度过一天,生存点+5。】
【成功规避潜在威胁(小型尸群),生存点+8。】
【发现并记录一处可用水源点,生存点+3。】
【……】
点数获取的途径似乎真的与“生存质量”和“信息探索”有关。当她只是单纯赶路和休息时,点数增加较少;而当她主动规避风险、探索环境并有所收获时,点数会多一些。
当前生存点:47/1000。
距离升级依然遥远,但总算看到了增长的希望。
几天后,苏洛终于抵达了她初步选定的区域。这里地势起伏,植被茂密,人口痕迹明显稀少。她找到了一条地图上标注的小河,水质看起来还算清澈,沿着河岸向上游行驶,最终在一处河湾旁的高地上,发现了一个近乎完美的地方。
那是一小片相对平坦的林地,背靠着一面陡峭的岩壁,侧面是河流,只有正面一条坡度较缓的路径可以上来,视野开阔,可以俯瞰下游和大片河谷。岩壁下方,甚至还有一个不大的、看起来是天然形成的凹陷,像个小山洞,可以存放些东西或者作为紧急避难所。
“就是这里了。”苏洛看着这片地方,心中做出了决定。
她将房车停在林地中央,靠近岩壁的位置。再次开启了环境拟态,庞大的车身渐渐与背后的岩壁和林木阴影融为一体。
她没有立刻进行大规模建设,那太显眼,也非一日之功。当前首要的是熟悉周边环境,确保这个临时据点的基本安全。
接下来的日子,苏洛的生活进入了另一种节奏。
她以房车为核心,每天花一定时间向外探索,摸清方圆五公里内的详细情况——哪里有危险的变异植物或动物(末世后,部分动植物也开始出现异变),哪里可能有其他幸存者活动的蛛丝马迹,哪里可以找到除了河水以外的补充资源(如可食用的野果、菌类,虽然她并不需要)。
她甚至在房车周围布置了一些简易的预警装置——用细线串起的空罐头盒,隐藏在草丛里的压力感应警报器(末世前囤的户外用品)。
大部分时间,她和橘子待在房车里。她整理空间物资,研究下载的各种知识,锻炼身体,练习枪法和弩箭。橘子则彻底适应了房车生活,每天在固定的时间晒太阳(通过车窗)、吃饭、玩耍、睡觉,偶尔苏洛在附近探索时,它会蹲在车门边,既好奇又谨慎地向外张望。
她甚至从空间里拿出一个小型的、使用固体燃料的烧烤炉,在天气好的傍晚,在车旁的空地上烤点肉串、玉米,就着冰镇啤酒,看着河谷上空的夕阳和逐渐亮起的星辰。
这种生活,几乎可以用“惬意”来形容。如果没有远处偶尔传来的、不知是人是丧尸发出的凄厉声响,以及始终萦绕在心头的那份对未知的警惕。
这天下午,苏洛正在车里翻阅一本关于简易陷阱制作的书,橘子趴在她腿边打盹。突然,设置在东南方向约一公里处的压力感应器,传来了轻微的震动反馈。
苏洛猛地合上书,眼神锐利地看向监控屏幕。
有人,或者什么东西,触发了警报。
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