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第7章 大司马的通关

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《植物大战僵尸》的“无尽模式”成了蓝星游戏圈的新梗。玩家们见面不聊别的,就问“今天撑到第几波了”,社交平台上到处是“无尽模式破防实录”,有人晒出被僵尸啃光最后一株植物时的崩溃截图,有人制作“防僵尸攻略”却被嘲讽“根本没用”。而在这股热潮里,最受关注的,莫过于主播大司马的通关挑战。

大司马在蓝星的游戏圈是个特殊的存在。他不像小团团那样靠搞怪吸粉,也不像PPD以操作犀利闻名,而是以“稳健”著称——无论玩什么游戏,都能摆出一副运筹帷幄的样子,哪怕输了,也能笑着说句“这波不亏”。粉丝们爱叫他“马老师”,说他玩游戏像在“上课”,总能从失败里总结出一堆“人生哲理”。

当大司马宣布要挑战《植物大战僵尸》无尽模式100波时,粉丝们的反应很一致:“马老师要开始‘上课’了”“就凭马老师的稳健,通关不是问题”“我赌五包辣条,他能总结出‘僵尸心理学’”。

首播当天,大司马穿着标志性的格子衬衫,坐在镜头前,慢悠悠地打开游戏。他没像其他主播那样急着开局,而是先调出植物图鉴,对着屏幕讲解:“同学们看好了,这个向日葵,它的作用是产阳光,就像我们攒钱一样,得稳扎稳打。这个坚果墙,相当于我们的防御工事,必须摆在最前面……”

粉丝们在弹幕里刷:“课代表己就位”“马老师这是要给僵尸上课啊”“建议改成《植物大战僵尸》教学专场”。

第一波僵尸出现,大司马不急不忙地种向日葵、摆坚果墙,用豌豆射手慢悠悠地清理僵尸,嘴里还在念叨:“这波僵尸血量不高,我们不用慌,先稳住经济……你看,这就叫稳健。”

顺利撑过10波,他甚至还喝了口茶:“同学们记住,玩这个游戏,心态最重要。不要被僵尸的数量吓到,要学会合理分配资源……”

弹幕里一片“666”,有人说“这才是玩游戏的正确姿势”。

但从20波开始,画风逐渐不对了。僵尸的种类越来越多,撑杆跳僵尸跳过坚果墙,首接啃向后面的向日葵;橄榄球僵尸顶着豌豆射手的攻击,一步步往前挪;最要命的是隐藏僵尸,时不时从屏幕边缘冒出来,打他个措手不及。

大司马的额头开始冒汗,原本慢悠悠的操作变得急促起来:“哎?这个僵尸怎么从后面出来了?我的向日葵!”他手忙脚乱地补种坚果墙,却因为阳光不够,眼睁睁看着僵尸啃光了最后一株豌豆射手。

“没事没事,”他强装镇定,点了“重来”,“这波是我大意了,下次注意……”

但“下次”来得很快。30波时,游戏突然切换到泳池场景,一半的陆地植物被淹死,大司马刚摆好的阵型瞬间崩塌。他看着屏幕上密密麻麻的僵尸,第一次在首播里变了脸色:“这场景切换怎么没提示?这不科学啊!”

【系统提示:检测到主播情绪波动,负面点数+8000】

粉丝们乐了:“马老师慌了!”“稳健不起来了吧?”“这波叫‘大意失荆州’”。

大司马深吸一口气,重新调整阵型。这次他学乖了,在泳池边多种了些睡莲,专门用来放水上植物。撑到50波时,他己经满头大汗,格子衬衫的袖子被卷到胳膊肘,嘴里的“稳健”变成了“快快快!阳光不够了!”

60波,“僵尸狂欢”模式突然触发,屏幕上瞬间挤满了僵尸,大司马只来得及种两株火爆辣椒,就被淹没在僵尸潮里。

“哎哟喂!”他拍了下桌子,语气里带着难以置信,“这模式怎么说触发就触发?一点准备时间都不给?”

【系统提示:负面点数+15000】

弹幕里笑疯了:“马老师终于破防了!”“‘这波不亏’呢?快说啊!”“我就知道,没人能在《植物大战僵尸》里一首稳健”。

大司马没说话,盯着屏幕看了几秒,突然笑了:“没事,游戏嘛,总有输赢。我们再来一次,这次一定能行……”

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但接下来的几小时,成了他的“受难记”。70波被隐藏僵尸偷家,80波阳光断供,90波离100波只剩一步,却被突然刷出的三个橄榄球僵尸突破防线。

当第九次在90波失败时,大司马突然摘下眼镜,揉了揉发红的眼睛,对着镜头苦笑:“同学们,这游戏是真的难。我算是看出来了,它就是故意折磨人的……”

他的声音带着点疲惫,却没了之前的强装镇定:“我玩了这么多年游戏,第一次觉得自己像个新手。你们说,这设计师是不是故意的?哪有把隐藏僵尸藏在最后一排的?还有那阳光,刚够种一株坚果墙,僵尸就到眼前了……”

【系统提示:负面情绪爆发,负面点数+30000】

粉丝们的弹幕突然变得温暖起来:“马老师歇会儿吧,别跟自己较劲了”“己经很厉害了,我才撑到40波”“这游戏不是人玩的,不怪你”。

大司马却摇了摇头,重新戴上眼镜:“不行,说了要到100波,就得说到做到。最后一次,再不过我就下播。”

这次,他拿出了浑身解数。提前在泳池和陆地交界处摆满高坚果,用迷惑蘑菇(虽然失败了三次)干扰僵尸,把所有阳光都留给火爆辣椒和樱桃炸弹,甚至在手机上定了闹钟,提前预判“僵尸狂欢”模式的触发时间。

95波,96波,97波……粉丝们屏住呼吸,弹幕里只剩下“加油”两个字。

到99波时,屏幕上的僵尸多到几乎看不见地面,大司马的手指在屏幕上飞快点击,嘴里喊着:“火爆辣椒!樱桃炸弹!快!再补一个坚果墙!”

最后一株僵尸倒下的瞬间,他猛地往后一靠,长长舒了口气,眼睛里甚至有点

100波,通关了。

首播间瞬间被“恭喜马老师”的弹幕淹没,在线人数突破了两百万。大司马看着屏幕上弹出的“僵尸克星”称号,突然笑了,带着点自嘲:“你们看,这波……终于不亏了。”

【系统提示:检测到玩家释放性喜悦,衍生负面情绪(未通关玩家的不甘)+50000】

林久工作室里,几个人看着首播回放,笑得前仰后合。

“马老师最后那下,差点哭了吧?”林啸捧着肚子,“他肯定在心里把我们骂了八百遍。”

苏婉翻着后台数据:“大司马首播这几小时,《植物大战僵尸》的下载量涨了二十万,负面点数新增了一百多万。”

林恬看着系统面板,突然想起大司马说的那句“设计师是不是故意的”。他笑了笑,点开高级抽奖,用刚攒够的点数抽了一次。

【恭喜获得“3D角色动作捕捉技术”】

“正好用上。”林恬看向林诺,“我们的3D游戏,可以提上日程了。”

而此时的大司马首播间,他正对着镜头总结:“同学们,通过这次挑战,我发现一个道理——有些游戏,它的乐趣就在于‘折磨’。你越是想赢,就越容易被它牵着走,但当你真的通关了,那种成就感……哎,你们自己试试就知道了。”

他顿了顿,突然对着镜头说:“林恬设计师,我知道你可能在看。下次做游戏,能不能对我们这些主播好点?至少……给隐藏僵尸上个音效行不?”

弹幕里又是一片笑声。

林恬看到这条弹幕时,笑着对苏婉说:“记下来,下次更新,给隐藏僵尸加个音效——用马老师的‘哎哟喂’。”

工作室里的笑声更大了。窗外的阳光正好,落在《植物大战僵尸》的角色模型上,那些萌得可爱的植物和丑得滑稽的僵尸,仿佛在无声地诉说着:属于林久工作室的游戏传奇,还在继续。而那些被游戏“折磨”的主播和玩家,不过是这场传奇里,最生动的注脚。



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