黎明前的黑暗最是浓重,瀑布的轰鸣声也掩盖不住洞穴内凝重的呼吸。岩壁上,用木炭和矿石粉末标记的Sprint 0看板己经填满,最后几个任务卡片被移到了“己完成”栏。微弱的火光映照着九张疲惫但坚毅的脸。
“Sprint 0 ‘生死突围’迭代评审会议,现在开始。”我的声音在洞穴中响起,带着一丝沙哑,却异常清晰。这是最后的战前动员,也是最终的质量门禁(Quality Gate)。
我站在看板前,开始逐项验收我们过去几十个小时的成果。
“用户故事一:装备达到‘可战斗’状态。 验收标准:关键防御装备(盾牌、胸甲)修复至可承受三次重击,主要武器(刀剑、弓弩)满足基本杀伤需求。验收结果:”我看向巴顿。
巴顿提起那面用藤蔓、铁屑和硬木重新加固的巨盾,用斧背猛击三下,盾面发出沉闷的响声,出现裂痕但未碎裂。“达标!”他又挥舞了一下重新打磨开刃的战斧,寒光闪烁,“砍柴够用了!”
“用户故事二:制定最优撤离路线及三套应急预案。 验收标准:路线隐蔽性高,应急预案覆盖遭遇小股敌军、遭遇主力、被迫分散三种情况。验收结果:”我看向老鼠。
老鼠快速在地上画出简图:“最优路线:沿瀑布后方岩壁攀爬至山顶,沿山脊线向北,避开主河道,从黑风隘口绕回灰石镇西侧荒野。预案A:遇小股敌人,快速歼灭,不留活口。预案B:遇主力,化整为零,按预定分散点撤离。预案C:被迫分散,最终汇合点为废弃矿坑。均己传达并演练。”
“用户故事三:全员进行针对性小队遭遇战演练。 验收标准:小队成员熟悉新阵型(三角突击、双环防御、交替撤退),指令响应时间小于三秒。验收结果:”我看向杰夫。
杰夫点头:“演练结果符合预期。新阵型突出了远程掩护和重点防御,适应山林环境。配合度……尚可。”他看了一眼巴顿,后者哼了一声,但没反驳。血狼和雷虎的队员在生死压力下,暂时放下了成见。
“总结:Sprint 0 主要目标己达成。”我宣布,“我们的‘产品’——即这支团队的战备状态和应变能力——己达到最低可行标准(MVP),具备了执行突围任务的基本条件。”
洞穴内气氛稍缓,但无人欢呼。所有人都知道,验收通过只意味着拿到了上线的资格,真正的考验是上线后面对的真实流量(雷虎主力)和未知漏洞(意外情况)。
“但是,”我话锋一转,指向看板旁边一个用红色标记的风险登记册(Risk Register),“我们必须清醒认识存在的高风险项:
技术债务(最高优先级): 仓促修复的装备耐久度未知;新技术未经验证,紧急情况下强行使用可能导致反噬。
外部依赖风险: ‘野狗’的承诺不可全信,可能泄密或反水。
环境不确定性: 天气、魔兽等意外因素可能打乱计划。
团队耐力瓶颈: 伤员未完全康复,连续高强度作战能力存疑。”
我目光扫过每一个人:“突围不是终点,而是另一个更漫长项目的开始。我们的终极目标是安全返回灰石镇,并保住我们带来的‘火种’。因此,本次突围的成功标准不是歼灭多少敌人,而是:核心成员存活率超过70%,关键知识载体(杰夫、哈罗德)安全抵达汇合点。”
“活下来,就是胜利!”巴顿低吼一声,代表了所有人的心声。
“现在,进行最终冲刺规划(Sprint Planning)。”我擦掉看板上的旧内容,画出一条简单的时间线。“突围行动分为三个阶段:
阶段一(破晓时分):隐蔽转移。 利用晨雾和光线最差的时刻,沿岩壁攀爬至山顶。目标:无声进入山脊线。
阶段二(日出至正午):快速机动。 沿山脊线向北高速移动,遭遇敌人则按预案处理。目标:在敌人合围前穿过黑风隘口。
阶段三(午后):分散渗透。 接近灰石镇外围后,化整为零,利用地形隐蔽,分批潜入西侧荒野,最终在矿坑汇合。目标:避开正面封锁,成功汇合。”
“各自任务明确了吗?”我最后问道。
“明确!”低沉的回应在洞穴中响起。
我深吸一口气,将代表“Sprint 0”的最后一根木炭线重重划掉。“迭代结束。产品发布(突围行动)……开始!”
我们迅速熄灭火堆,清理掉所有痕迹。老鼠率先如壁虎般悄无声息地潜入瀑布后方,开始攀爬,为我们确认上方路径的安全。其余人依次跟上,伤员被护在中间。冰冷的岩壁湿滑难行,瀑布的水汽浸透了单薄的衣物,但没有人抱怨,只有专注的呼吸和肌肉绷紧的声音。
当我们九人全部成功登上瀑布顶端,隐没在黎明前最黑暗的山林之中时,东方的天际才刚刚露出一丝鱼肚白。
最终迭代的成果,即将在真实战场上接受最严酷的验收。价值交付的倒计时,己经开始。而我们欠下的技术债,或许将在接下来的血与火中,被迫提前偿还。
【第三十章 完】
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