话音未落,光屏上的进度条框架旁突然弹出一个小小的“身份预览”按钮,不过此刻呈灰色锁定状态。“初始身份详情将在传送前10分钟解锁,同时会同步该世界的基础背景信息,包括时代背景、核心冲突、关键角色的初始性格特质,帮助用户快速融入场景。”
我轻轻点了点头,心里的疑惑消去大半,抬手想要触碰那灰色按钮,却首接穿了过去。系统似乎察觉到我的动作,补充道:“当前未触发传送指令,所有功能按钮处于锁定状态。若用户进度条刷满和己准备就绪,可随时下达‘传送至任务世界’指令,系统将在30秒内完成空间坐标定位与传送准备。”
我深吸一口气,目光重新落回那三个进度条上,突然觉得,把空荡荡的框架一点点填满,或许也会是件很有意思的事。
我攥了攥手心,压下心底那点雀跃,又想起个关键问题:“要是在提升好感度的时候搞砸了怎么办?比如不小心说了让角色生气的话,进度条会不会掉下去?”毕竟谁也不能保证每次互动都完美,万一一个失误把好不容易攒的好感度清零,那才真的麻烦。
光屏上的粒子闪了闪,系统的解释很快传来:“好感度数值支持动态浮动,若用户做出违背角感预期的行为——如言语冲突、忽视关键事件、损害角色核心利益等,对应维度的好感度将出现不同程度的下降,具体降幅与行为严重程度、角色性格敏感度相关。例如,对重视家庭的角色说出否定其家人的话,亲情维度好感度可能一次性下降10-20点;对看重承诺的角色爽约,友情维度好感度可能下降5-15点。”
这话让我心里一紧,刚放下的忐忑又冒了点出来。“那有没有补救的办法?总不能掉了就只能重新攒吧?”
“存在补救机制。”系统的回答让我松了口气,“用户可通过后续针对性行为弥补过失,如主动道歉、帮助角色解决困难、完成角色的心愿清单等,好感度将根据补救行为的诚意与效果逐步回升。此外,系统会在好感度出现异常波动时,触发‘行为提示’功能,以淡色弹窗形式告知用户当前行为对好感度的潜在影响,辅助用户调整互动策略,但该提示每日仅可触发3次,需合理利用。”
说着,光屏右侧又多了个“提示次数”的小图标,显示着“3/3”的字样。我盯着那个图标看了会儿,忽然想起什么:“那任务完成后有奖励吗?比如能提升我自己的能力,或者有什么特殊道具之类的?”
“任务奖励分为基础奖励与额外奖励。基础奖励为‘世界能量值’,可用于解锁系统内的辅助功能,如‘角色性格分析’‘关键事件预警’等;额外奖励将根据任务完成效率、好感度提升速度、无负面行为记录等条件判定,可能为适配下一个世界的特殊道具,如‘好感度临时增幅卡’‘身份适配调整券’等。奖励详情将在每个世界任务结算时具体公示。”
“当前世界任务进度:皇上:80%;小燕子:70%;紫薇:60%;令妃:50%;12阿哥:100%。”
任重而道远啊!
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