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第10章 土豆and树桩

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鼠标点击下去的瞬间,熟悉的抽卡动画再次展开。

三张卡牌的虚影在屏幕中央旋转、交织,最终“啪”地一声,清晰地呈现在吴诺眼前。

这一次,他连眼睛都没眨,死死地盯着屏幕。

他从左到右,一张一张地看过去。

第一张卡牌,画着一截黑乎乎的、还在冒着烟的木桩。

木桩的顶端,扭曲出一张愤怒的脸,两只眼睛的位置燃烧着橘红色的火焰。

【愤怒的燃烧树桩】

【类型:防御/攻击型植物】

【阳光消耗:12】

【特性:一根筋。它会用火焰灼烧所有试图靠近它的敌人。但它的脾气很不好,不喜欢被包围。当它周围的单位(无论敌我)数量过多时,它有30%的概率会因愤怒而引爆自己,对周围造成范围火焰伤害。】

【备注:离我远点!你们这群讨厌的家伙!】

“嚯,自爆卡车?”吴诺挑了挑眉。

这个植物有点意思。

12点阳光消耗不算贵,既能当个小范围的AOE输出,又能当个肉盾。

关键是描述里提到了“火焰灼烧”。

“火焰?晚上能照明吗?”

吴诺立刻想到了夜战的可能性。

如果能提供照明,那它的战略价值将呈几何倍数增长。

但那个30%的自爆概率,跟欢乐莓果投手20%的手滑堪称卧龙凤雏,都是个定时炸弹,而且还是敌我无差别攻击。

“用好了是神技,用不好就是团灭发动机啊。”吴诺啧了一声,心里给它打上“高风险高回报”的标签。

他的目光移向第二张卡牌。

看到这张卡牌的瞬间,吴诺的呼吸骤然一窒。

那张卡牌上,画着一个圆滚滚、棕黄色的土豆。

土豆的身上长着两只委屈巴巴的大眼睛,眼眶里噙着泪水,嘴角向下撇着,下一秒就要嚎啕大哭。

就是它!

【哭泣土豆】

【类型:经济型植物】

【阳光消耗:15】

【特性:丰收的喜悦与悲鸣。种植后,它会立刻开始生长,并发出巨大的哭泣声。哭声会吸引周围的活尸。2天后成熟,可收获10单位食物。收获后,该植物消失。】

【备注:我为这个家付出了太多……呜呜呜……】

“来了!来了!就是你!”

吴诺激动得手都有些发抖,差点从椅子上跳起来。

食物!

这是稳定的食物来源!

虽然种植过程会吸引丧尸,而且是一次性的,但这些都不是问题!

2天收获10单位食物,这是什么概念?

他现在9个人口,一天消耗4.5单位。

种一个土豆,就够所有人吃接近两天!

只要他能顶住被吸引来的丧尸潮,食物危机就能得到彻底的缓解。

“选了!必须选它!”

吴诺心里己经做出了决定。

不过,他还是强行按捺住激动,看向了第三张卡牌。

万一有更好的呢?

第三张卡牌上,画着一颗裂纹坚果,一只眼睛因恐惧而瞪得滚圆,另一只眼睛则愤怒地眯起,整个身体都在发抖,一副精神极不稳定的样子。

【序列名:躁郁坚果】

【类型:防御型植物】

【消耗:10阳光点数】

【描述:极其坚固的防御单位,但精神状态不太稳定,受到连续攻击后可能会崩溃,甚至……爆炸。】

“哦,前排加输出,功能和树桩有点重合,好像还不如树桩。”

吴诺陷入了沉思。

【愤怒的燃烧树桩】:强化正面战场,提供AOE伤害和可能的照明功能,但会伤及友军,不确定性太高。

【哭泣土豆】:解决燃眉之急的食物问题,是保证文明存续的基础,但会带来额外的防守压力。

吴诺的手指在鼠标上轻轻敲击着,发出哒、哒、哒的轻响。

他看了一眼屏幕右上角的数据。

【食物:17 | -4.5/天】

只够撑三天。

如果他不选土豆,三天之后,村民就要挨饿。

游戏里“挨饿”会带来什么负面状态,他不敢想象。

士气下降?属性削弱?甚至每天掉血?

他不能赌。

人口是他最宝贵的资源,是生产阳光点数和信仰点数的基础,死一个都让他心疼半天。

“活下去,才有资格谈发展。”

“先吃饭,再谈别的。”

吴诺很快就理清了思路。

燃烧树桩确实不错,但现在不缺这点输出,而且那个自爆太坑了。

当前最核心的矛盾,就是食物!

“就决定是你了,爱哭鬼!”

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吴诺下定决心,鼠标毅然决然地移到第二张卡牌上,点击了【选择】。

【你获得了新的植物卡牌:哭泣土豆!】

【消耗杀戮值:100点。】

【剩余杀戮值:128点。】

【下一次基因优化所需杀戮值:125点。】

“很好,还有一次机会。”

吴诺没有停顿,再次点击了【基因优化】按钮。

这一次,他希望来一张强力点的防御卡或者功能卡。

毕竟土豆种下去可是要吸引丧尸的,防守压力必然会变大。

三张新的卡牌缓缓浮现。

吴诺看清第一张卡牌的时候,愣了一下。

那张卡牌上画的,赫然就是他刚刚放弃的【愤怒的燃烧树桩】。

“嘿,又见面了。”吴诺乐了,看来这游戏卡池不深,或者说,现阶段解锁的卡牌种类还不多。

他看向第二张。

卡牌上画着一片沼泽地,沼泽里冒着绿色的泡泡,几只丧尸的腿陷在里面,挣扎着动弹不得。

【迟缓的沼泽芦苇】

【类型:控制/陷阱型植物】

【阳光消耗:6】

【特性:泥潭。种植在一格土地上,将其转化为沼泽地形。所有进入该格子的地面单位(无论敌我),移动速度降低80%。可被摧毁。】

【备注:急什么?歇会儿呗。】

“强力减速带!”吴诺眼睛一亮。

这个好!

6点阳光,便宜!80%的减速,效果恐怖!

配合荆棘藤或者远程单位,简首是绝配,可以把丧尸死死地控在火力覆盖区里,让它们走都走不动。

他满意地点点头,看向最后一张卡牌。

那是一颗南瓜。

它的两只眼睛鬼鬼祟祟地西处乱瞟,稍有风吹草动,就会把自己埋进土里,只露出一个南瓜尖尖。

【序列名:胆小鬼南瓜头】

【类型:一次性高伤防御植物】

【消耗:15阳光点数】

【描述:当敌人靠近时,它会因惊吓过度而从地里弹射起步,对单个目标造成巨额撞击伤害,随后自身碎裂。】

吴诺又开始纠结了。

燃烧树桩,沼泽芦苇,南瓜头。

一个AOE+肉盾,一个强力控制,一个爆发陷阱。

“妈的,这游戏设计师是懂怎么折磨人的。”吴诺感觉自己的选择困难症都要犯了。

他仔细分析。

沼泽芦苇,控制能力一流,但它没有伤害,而且敌我都减速,万一部署不好,村民自己跑路都费劲。

反倒是那个【愤怒的燃烧树桩】,现在看起来,价值反而更高了。

首先,AOE伤害可以弥补藤蔓单体攻击的不足,清理普通丧尸的效率更高。

其次,它能当肉盾。在没有【躁郁坚果】这种纯T的情况下,一个能抗的单位非常宝贵。

最关键的一点,是吴诺猜测的“照明”功能。

如果真的能在夜间提供视野,那它的价值就无可估量了。

欢乐莓果投手这种远程单位,在黑暗中肯定会有命中率惩罚,有了光,就能保证输出。

至于那个30%的自爆……

“只要我把它种在离村民远一点的地方,当成弃子炮灰,炸了就炸了,还能顺便炸一波丧尸,不亏。”

吴诺想到了用法。

只要规划好距离,这个负面效果甚至可以被利用。

“行,就你了,暴脾气!”

吴诺做出了决定,选择了【愤怒的燃烧树桩】。

【你获得了新的植物卡牌:愤怒的燃烧树桩!】

【消耗杀戮值:125点。】

【剩余杀戮值:3点。】

一夜暴富,瞬间回到解放前。

但吴诺的心里却充满了前所未有的满足感。

他的卡组,己经初步成型了。

【害羞的荆棘藤】(陷阱/单体控制)

【欢乐莓果投手】(远程/AOE/Debuff/不稳定靶子)

【哭泣土豆】(经济/食物)

【愤怒的燃烧树桩】(防御/AOE/照明?/不稳定炸弹)

有控,有输出,有经济,有肉盾。

一个相对完善的体系己经建立起来了。

“好了,万事俱备。”

吴诺的目光,落在了那张【哭泣土豆】的卡牌上。

他看了一眼小镇的俯瞰图,村民们正在清理战场,气氛一片死寂。

而在刚刚抽取到【哭泣土豆】的时候,他便发现,在地图上教堂后方,靠近河流的一片空地上,出现了一个全新的农场图标。

那应该就是种植经济植物的地方。

他咧嘴一笑,将鼠标拖动着,稳稳地移向了那个农场图标……



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