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敌方打野骚扰,张乐行成为领袖,带领捻党行动

小说: 咸丰上手就打巅峰赛   作者:5路偷懒
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我,咸丰,端坐在这紫禁城那把象征着至高权力的龙椅上,感觉自已就像深陷一场名为“大清荣耀”的超级硬核游戏里。这游戏开局那会儿,我还怀揣着满满的信心,想着怎么也能一路“超神”,打出个漂亮的“五杀”战绩,带着大清走向“荣耀之巅”。可谁曾想,这游戏进程简直是状况百出,尤其是那捻党势力,最近闹腾得愈发厉害,而那个张乐行,更是像个突然“偷家”的不速之客,成了让我夜不能寐的“打野”大麻烦,在我大清的“王者峡谷”里横冲直撞,搅得鸡犬不宁。

刚接手这“大清荣耀”游戏时,我瞅着这天下表面上还算是风平浪静,一片祥和,就跟游戏加载界面显示的“一切正常”似的。可等我真正“进入游戏”,才发现这游戏环境里到处都是隐藏的“陷阱”和“暗箭”,就像那些潜伏在草丛里,等着给我来个“一套带走”的敌方英雄,危机四伏。

捻党这伙人,起初就跟游戏里的“小兵”差不多,在安徽、河南、山东这些地方的乡间小道上晃悠,偶尔干些偷鸡摸狗的勾当,抢点官府的粮草辎重,对我这“大清荣耀”的整体局势来说,顶多算是“挠痒痒”,我也就没太把他们当回事儿,心想着顺手就能把他们给“清理”了,就像在游戏里轻松补掉几个小兵一样简单。

可谁能料到,这捻党就像游戏里那些没被及时清理掉,反而悄悄“发育”起来的野怪,等级越来越高,装备越来越好,变得越来越难对付。特别是张乐行这号人物,突然就从人群中冒了出来,摇身一变成了捻党的领袖,带着这帮小弟四处惹是生非,那架势,就像游戏里的“打野”英雄,到处抓人带节奏,把我的游戏节奏搅得乱七八糟,完全没了章法。

记得那是一个阳光还算灿烂的日子,我正窝在养心殿里,专心致志地批阅奏折,满脑子想着怎么优化这“大清荣耀”的经济系统,多收点税,给我的“军队”买点好装备,提升一下战斗力。结果,一份来自安徽巡抚的奏折,就像一颗突如其来的“闪光弹”,“嗖”地一下扔到了我的面前,晃得我眼冒金星。

奏折上写得明明白白,说张乐行那家伙在雉河集会盟,好家伙,一下子就把周边的捻党势力全整合起来了,就跟游戏里的大神玩家一声令下,召集了一帮“小弟”,组了个超强的“五黑车队”,阵容豪华得不行。而且,他还带着这群人四处疯狂抢劫官府的粮草辎重,时不时就袭击小股的清军部队,把当地搅得是天翻地覆,百姓们吓得是鸡飞狗跳,连个安稳觉都睡不了。

我当时就火冒三丈,这张乐行,不就是游戏里那种破坏游戏平衡的“毒瘤”吗?我大清的地盘,哪能容他如此肆意妄为!当下,我立刻给安徽巡抚发了一道“紧急指令”,让他赶紧组织兵力,去围剿张乐行和他的捻党势力,那感觉,就像在游戏里发了个“全体集合,打团灭敌”的信号,让队友们赶紧去把那个捣乱的“打野”给收拾了。

可没过多久,安徽巡抚的回复却让我惊掉了下巴。他在奏折里诉苦说,张乐行这人太狡猾了,简直就像游戏里的“幻影刺客”,来无影去无踪,神出鬼没的,根本抓不住。而且,捻党们都是本地人,对当地地形那是了如指掌,他们在自已的地盘上作战,就像在自家野区里“刷野”一样自在,来去自如。而我们的清军呢,就像那些不熟悉地图的“新手玩家”,人生地不熟,处处被动挨打,被捻党们耍得团团转。

我心里寻思着,这可不行啊,得赶紧调整策略。于是,我又从周边省份紧急调了一些兵力过去,想着多派点人,“群殴”也能把张乐行给拿下。这就好比在游戏里,发现一个队友打不过对面的英雄,就赶紧呼叫其他队友来支援,人多力量大,围殴总能把他给“干掉”。

可这张乐行,简直就是游戏里的“超级打野”,不但没被我们的“围殴”战术给整垮,反而还越来越厉害。他带着捻党,在清军布置的“包围圈”里左突右冲,就像游戏里的高手在敌方阵营里“秀操作”,各种“走位”“闪避”,把我们的清军耍得像一群无头苍蝇。他们还经常玩“偷家”的把戏,袭击清军的粮草运输队,断了我们的补给,这就相当于在游戏里切断了敌方的“经济来源”,让我们的“军队”没了“金币”买装备,战斗力直线下降,“血量”也变得岌岌可危。

有一回,我收到战报,差点没把我给气晕过去。战报上说,张乐行带着捻党在一场战斗中,把我们精心培养的一支精锐部队打得是丢盔卸甲,狼狈逃窜。那支精锐部队,可是我花了老鼻子心思培养的,就像游戏里的“高等级、神装英雄”,装备精良,技能强大,本以为能在战场上大杀四方,结果在张乐行的捻党面前,却被打得毫无还手之力,简直就是“送人头”。

我气得直接把战报扔到了地上,这张乐行,到底是从哪儿冒出来的“大神”?怎么就这么难对付?我开始认真反思自已的游戏策略,是不是我一开始就太轻敌了,把这捻党当成了普通的“野怪”,没有意识到他们已经成长为了一个足以威胁到我“水晶”安全的强大存在。

于是,我开始重新审视这“大清荣耀”的游戏局势。我发现,张乐行的捻党之所以能这么厉害,除了他个人那超强的领导能力之外,还有一个关键原因,就是我们大清的“经济系统”出了大问题。

在这“大清荣耀”里,老百姓们的日子过得那叫一个苦啊。赋税重得就像游戏里玩家背着一个超级沉重的“经济包袱”,压得他们根本喘不过气来,哪还有多余的“资源”去发展自已。而且,贪官污吏横行霸道,就像游戏里的“外挂玩家”,破坏了游戏的公平性。老百姓们看不到“升级”和“发展”的希望,自然就对我这个“游戏官方”怨声载道。而张乐行呢,就像游戏里突然出现的“福利发放员”,他打着“劫富济贫”的旗号,到处给老百姓好处,一下子就吸引了不少人的支持。这就好比在游戏里,一个角色不停地给玩家送“装备”“金币”,谁能不跟着他混呢?

我意识到,光靠武力去打败张乐行和他的捻党是远远不够的,我得先把这“大清荣耀”的经济系统给好好整顿一番。于是,我雷厉风行地推行了一系列改革措施,减轻百姓的赋税,就像在游戏里给玩家减轻“经济负担”;大力打击贪官污吏,就像在游戏里封号处理那些使用“外挂”的玩家,努力让游戏环境变得公平起来。

可这改革措施推行起来,那叫一个困难重重,比我想象的要麻烦多了。那些贪官污吏,在“人人书库”APP上可阅读《咸丰上手就打巅峰赛》无广告的最新更新章节,超一百万书籍全部免费阅读。renrenshuku.com人人书库的全拼.com即可访问APP官网就像游戏里的“顽固分子”,死也不愿意放弃自已的既得利益。他们在背后搞各种“阴招”,处处阻挠改革的进行。就像在游戏里,总有一些玩家会想尽办法利用各种漏洞来破坏游戏的正常运行,让我这个“游戏管理员”头疼不已。

而张乐行呢,根本不会给我慢慢改革的时间。他趁着我改革的这段时间,又疯狂地扩大了自已的势力范围。他带着捻党,一路攻城略地,攻占了不少城镇,就像在游戏里占领了敌方的“防御塔”和“据点”,建立起了自已的“根据地”,就像在游戏里有了一个安全的“基地”,有了稳定的发展环境,实力变得更加强大。

我看着张乐行的势力如日中天,心里急得就像热锅上的蚂蚁。我明白,不能再这么被动下去了,得主动出击。于是,我决定亲自“操控”这场战斗,就像在游戏里,玩家亲自上手操作英雄,去和敌人一决高下,看看是他张乐行厉害,还是我这个“游戏玩家”技高一筹。

我重新调配了兵力,制定了一份详细得不能再详细的作战计划。我把清军分成了好几支队伍,从不同的方向对张乐行的捻党进行“包围”,就像在游戏里对敌方英雄进行“围剿”。我还联系了当地的一些乡绅,让他们组织民团,配合清军的行动,这就好比在游戏里联合其他“玩家”,组成一个强大的“联盟”,共同对抗敌人。

战斗终于打响了,一开始,我们的进攻还算顺利。清军的几支队伍,就像游戏里的“多路大军”,气势汹汹地向捻党的阵地发起了猛烈的攻击。张乐行的捻党,虽然顽强抵抗,但在我们的强大攻势下,渐渐有些招架不住了,“血量”也在不断下降。

可就在我们以为胜券在握,马上就能“推掉”张乐行的“水晶”时,张乐行却突然使出了一个让人意想不到的“绝招”。他带着一支精锐部队,就像游戏里的“刺客小队”,神不知鬼不觉地绕过了我们的防线,直们的后方。他们袭击了我们的“指挥中心”,就像在游戏里直接攻击敌方的“水晶枢纽”,打得我们措手不及。

我们的军队一下子就乱了阵脚,就像游戏里的队伍突然失去了“指挥”,不知道该往哪儿走,该攻击谁。张乐行趁机发起了全面反攻,捻党们就像游戏里开启了“狂暴模式”的疯狂战士,杀得我们的清军丢盔卸甲,四处逃窜。

这场战斗,我们输得那叫一个惨不忍睹。我坐在养心殿里,看着那些战败的战报,心里充满了沮丧和不甘。我这个“大清荣耀”的玩家,在张乐行这个“打野”面前,居然如此不堪一击,这游戏还怎么玩下去?

可我不能就这么轻易认输。我知道,这“大清荣耀”的游戏还远远没有结束,我还有机会“翻盘”。我开始认真总结这场战斗的经验教训,绞尽脑汁想着怎么能在下次战斗中打败张乐行,一雪前耻。

我发现,我们的军队虽然人数众多,可缺乏机动性和灵活性,就像游戏里那些笨重的“坦克英雄”,虽然“血厚防高”,但行动迟缓,很容易被敌方的“刺客”和“射手”抓住机会一顿猛揍。而张乐行的捻党,却像游戏里灵活多变的“刺客”和“射手”,他们熟悉地形,行动迅速,总能在我们意想不到的地方发起攻击,让我们防不胜防。

于是,我痛定思痛,决定对军队进行大刀阔斧的改革。我增加了一些轻骑兵和侦察部队,就像在游戏里给队伍补充了一些机动性强的“英雄”,让他们能够快速反应,及时发现敌人的动向。我还加强了军队的训练,提高他们的战斗技能,就像在游戏里给英雄“升级”,提升他们的“战斗力”,让他们在战场上能够更加得心应手。

在经济方面,我也加大了改革的力度。我严惩了那些贪官污吏,没收了他们的非法财产,充实了国库,就像在游戏里查封了那些“开挂”玩家的账号,没收了他们的非法所得。我还鼓励商业发展,就像在游戏里开放了更多的“赚钱途径”,让玩家们有更多的机会获取“金币”。我希望通过这些措施,能够提高百姓的生活水平,让他们不再被张乐行的“小恩小惠”所迷惑,不再支持捻党。

经过一段时间紧锣密鼓的准备,我觉得我们已经有了和张乐行再次一较高下的实力。于是,我再次下达了进攻的命令,这一次,我可是吸取了上次的惨痛教训,制定了更加周密、更加完善的作战计划,就不信还打不过他张乐行。

战斗再次打响,我们的军队明显比上次表现得好多了。轻骑兵和侦察部队发挥了至关重要的作用,他们就像游戏里的“眼位”,及时发现了捻党的动向,让我们的军队能够提前做好准备,调整战术。我们的进攻也更加灵活多变,不再像上次那样一味地“正面硬刚”,而是采用了“迂回包抄”“声东击西”等多种战术。

张乐行的捻党,虽然还是很顽强,但在我们的强大攻势下,渐渐有些力不从心了。经过一番激烈的“团战”,我们终于取得了一场来之不易的胜利。我们收复了一些被捻党占领的城镇,张乐行也带着他的残部灰溜溜地逃走了。

这场胜利,让我稍微松了一口气,心里的那块大石头也算是落了地。可我心里清楚得很,张乐行还没有被彻底消灭,他就像游戏里的“残血英雄”,虽然暂时逃走了,但随时有可能“复活”,给我们带来更大的麻烦。

果然,没过多久,我就收到消息,说张乐行又在暗中重新集结捻党势力,准备卷土重来。他就像游戏里那个怎么也打不死的“小强”,总是能在你以为他已经被消灭的时候,突然冒出来,给你一个“惊喜”(惊吓)。

我看着这消息,咬了咬牙,心里暗暗发誓,下次一定要彻底打败张乐行,让他在这“大清荣耀”的游戏里再也没有翻身的机会。可我也明白,这绝对不是一件容易的事情,张乐行和他的捻党,依然是我在这“大清荣耀”游戏里最强大的对手,这场游戏的挑战还远远没有结束。

而这“大清荣耀”的游戏,还在继续,我不知道接下来还会遇到什么意想不到的挑战,还会有哪些像张乐行这样的“打野”角色突然出现,打乱我的游戏节奏。但我会一直坚守下去,努力在这游戏里打出一个属于我大清的荣耀战绩。下一局游戏,又会有怎样的“腥风血雨”呢?张乐行又会想出什么新的“骚操作”来对付我呢?我是既紧张又期待,且拭目以待……



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