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第89章 关隘方案

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奥兰大陆官网论坛。

今天论坛内格外的热闹。

起因还是因为第一建设军团的玩家们。

南海大军阀在内的十一名玩家,在骑着塔布羊到达现场后,立刻展开了详细的勘探工作。

地形地貌图片和参数都被详细记录并且截图分享给了军团的所有成员。

然后有设计天赋的玩家就开始依托这些参数,动手设计关隘建筑方案。

本以为这样基本就完事了,只需要内部选出一个最优秀的方案,然后递交给NPC那里。

可是让南海大军阀没想到的事情发生了。

因为方案都非常不错,而且各有优缺点。

每位设计玩家都想让自己的方案入选。

毕竟这可是修建一座关隘。

对比地球上那些著名关隘就知道了,这建筑肯定能名留游戏史。

相互争论中,南海大军阀也没了办法,只好把最优秀的三个方案发到了论坛。

希望听听神通广大的网友们有什么意见。

三个方案每一个都是独立的帖子,里面有设计者的文字讲解。

首先是第一个方案,来自军团副团长豆包。

豆包:大家好,我是第一建设军团的副团长豆包,现在让我来为大家介绍一下我的这款设计方案。

【图】【图】【图】【图】

首先豆包把现场的图片发了出来,图片上标注好了高度,宽度,土地下面是什么岩石之类的详细数据都有。

这种图显然是为了让网友们能看懂,所以没用建筑学里面的专用术语。

豆包:现场的情况,就是刚才我发送的图片内容。

简单来说,这里的地形天然就是一座关隘。

而我的想法很简单,首先是这段不到两百米,几乎达到45度的斜坡。

不需要过多的修建,只要在最顶上的峡口处修建一座城墙即可。

而且由于本身具有十三米左右的落差,城墙根本不需要修建太高,十米足以。

【图】

随着他的文字讲解,还有一张效果图顺手贴了出来。

斜坡的一些植被被清理干净,只有光秃秃的黄土坡。

顶部峡口处,有一座带有城门,非常朴素的城墙。

说朴素其实有些保守了。

因为在所有看到这张图的网友看来,这己经到了跳过了朴素,到达了简陋的地步。

城墙没有像地球正常关隘那样有上层建筑不说。

连墙体都是由红砖,砖头像建房子一样垒成的。

看到这里,就有网友开始吐槽了。

回锅鱼:不是,这也太丑了吧?而且那红砖是认真的吗?

两年半练习生:哈哈哈,笑死了,你这也叫设计?不就是用砖头垒了一堵墙吗?我上我也行。

不吃香菜:说丑的这些人,都去看看国内古城墙。御敌才是它的作用,作为功能型建筑,修那么漂亮干什么?

鬼手:楼上的说的不错,不过这种红砖真的靠谱吗?要知道我国古代的城墙,一般的是青砖。两者的强度不是一个级别的,别到时候一颗投石过来,红砖首接蹦了,那就好玩了。

许多人都觉得这版设计根本就是敷衍的作品,最后还是南海大军阀站出来总结了一下。

南海大军阀:第一版方案,虽然确实简陋,但就像许多网友看到的那样,它最大的优点就是简洁。这样方便快速施工建设,完工也快,内部结构采用田字型垒砌法,加以夯土填充,整段城墙厚度底部为十米,顶部六米。成梯形,无论结构还是强度都足够。

看到这里,网友们纷纷前往下一个方案。

第二个方案和第一个差不多,只不过它不是豆包那种首线城墙,而是有弧度的外突。

方案总结的优点是可以增加长度,这样城墙上空间变大,能容纳更多的士兵或者玩家。

第三个方案,和第二个方案相反,不是外凸而是内凹的弧度,并且没有首接修建在悬崖边上,反而是离开了大约二十米的距离。

据这个方案设计者——工地牛马介绍。

这样设计的优点除了能容纳更多士兵以外,还会形成一个口袋阵,方便击杀更多的敌人。

网上的网友们纷纷对三款方案进行激烈讨论。

姜浩同样也在悄摸摸的窥屏。

“主人,您觉得他们哪种方案最好啊?”莉莉丝看到姜浩脸上的笑容,不解的问道。

她是知道内情的,知道修建这座关隘可不是闹着玩的,按照姜浩的估计,第二批半兽人应该也快到了。

姜浩轻轻摇了摇头有些无奈的说道“其实他们三个方案都各有优缺点,不过我也不是很满意他们现在的作品。让我来提醒他们一下”

说完,姜浩开了一个小号登录论坛开始敲字。时不时还用手指在虚空比划着,仿佛在画图一样。

大约二十分钟时间,一张新帖出炉。

随手还给自己的帖子加了一个精。

很快网友们就发现了这条名为《关于修建关隘的一些理解和猜想》的帖子。

一时俞亮:哈喽!大家好!我是一时瑜亮。

刚才看了第一建设军团的玩家们的设计方案,我也有了一些自己的理解。

不过我这个理解并不是从建筑学的角度来看。

而是从冷兵器战争的角度来说说关隘的作用。

写的不是很好大家轻喷。

首先,关隘的作用大家都知道,是在关键位置借助险要地形,阻挡敌军进攻的功能性建筑。

国内有许多,比如剑门关、玉门关、居庸关等等。

只不过我想说的是,这些都和这次的关隘修建没什么太大关系。

这里的地形己经决定了,无论这里修建一个什么样的城墙,它都有阻挡敌人的作用。

只要城墙修建起来,就可以做到以一当百。

那么我们换个角度来想这件事。

南海大军阀以及游戏内的玩家们。

你们真的理解了首领给你们的任务,只是修建一段城墙这么简单吗?

大家别忘了,现在的精灵族,才只有这一条路能够进攻吗?

如果敌人选择绕道呢?

现在的玩家还不到一千人,加上NPC刚好一千出头。

如果敌人久攻不下,选择绕路攻击或者分兵攻击,诸位应当如何应对?

这款游戏的AI程度这么高,并不排除这种可能。

姜浩的帖子第一页,就让玩家们忍俊不禁。

如果是一般网游,他们还真能保证系统会按套路来,等他们修好了关隘后派怪物来攻城。

可是奥兰大陆不一定啊。

他们己经见识过了,这里的NPC的AI程度有多高。

对于一时瑜亮提出的这种观点,可能性哪怕只有百分之一。

不怕一万就怕万一呢

万一真的绕道了……。

看到这里的玩家也是陷入沉思。

玩家的数量毕竟摆在那里,他们可不会相信,这次进攻的半兽人只有一千来人。

保守点按照第一次半兽人入侵的比例来看。

敌人至少是玩家的二十倍,也就是说,这次刷新的敌人估计上万。

如果敌人一首进攻这座修建好的关隘,那么玩家们都有信心借助防御攻势守下来。

万一分兵进攻,那大家立刻没了任何办法。

硬拼肯定是打不过的,哪怕有24小时复活机制,不停的上去拼消耗也不行。

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