清晨,如同一个精准的 定时任务,在吴一码 电量 仅仅恢复到 15% 的虚弱状态下准时到来。刺骨的寒冷和肌肉的酸痛是系统启动后的 第一条自检错误报告。
他挣扎着爬起,感觉自己像一台 被强行从休眠中唤醒 的 老旧服务器,每一个 组件 都在发出 痛苦的呻吟。但他不敢怠慢, 生存进程 以 最高优先级 强制驱动着这具破败的身体。
食堂的早餐依旧是 能量密度低下 的 标准配置。他再次尝试向食堂少女发送 精心构造的卖惨数据包,这次附加了 更逼真的咳嗽症状 和 摇摇欲坠的物理表现。兴许是其演技有所长进,亦或少女的同情心恰好耗尽,他终于成功获取到了一个比昨日略大些的杂粮馒头。
微不足道的 能量提升,却让他如同 获取了关键补丁 般振奋。他小心翼翼地将多出来的部分藏好,这是今天的 战略储备能源。
果然,王管事那 冷酷的任务调度器 再次上线。今天,吴一码被分配去后山砍柴。
[TASK ASSIGNED] Chop wood in the back mountain.
[PRIORITY] High.
[ESTIMATED CPU USAGE] Very High (Physical).
[RISK] High stamina cost, potential injury.
这是一个 CPU密集型 的重体力任务,对于他这台 硬件损耗严重 的服务器极不友好。 资源消耗 与 生存需求 产生了 首接冲突。
吴一码没有抱怨, 抱怨进程 己被他列为 禁用服务。他默默地扛起那把锈迹斑斑、 刃口钝得像没装锐化滤镜 的斧头,跟着其他几个同样愁眉苦脸的杂役,朝着后山走去。
一路上,他都在 后台线程 里疯狂思考对策。
主线任务一:完成杂役工作(生存保障)
目标:消耗最少体力,完成最低标准的砍柴量。
策略:
工具优化(伪):检查斧头,寻找 相对锋利点,避免 无效劈砍(重复计算)。结论:这斧头就是个 垃圾编译器,怎么优化都效率低下。
流程优化:观察树木纹理,寻找 脆弱点(天然裂缝/虫蛀) 进行攻击,避免与 最坚硬的木纤维(硬骨头代码段) 硬碰硬。这需要 分析能力。
姿势优化:调整发力方式,用 腰腹核心(多线程协调) 而非单纯 手臂(单线程死磕),减少 局部疲劳(单核过热)。这需要 肌肉控制。
节奏优化:采用 间歇性爆发(Burst Mode) 而非 持续高强度输出,砍一会,休息一下, 模拟CPU的升频降频,避免 过热保护(体力耗尽)。
主线任务二:寻找修炼突破口(破解系统)
目标:在不引发 系统崩溃(走火入魔) 的前提下,找到 吸收/利用灵气 的方法。
策略:
环境利用:后山树木繁茂, 木属性灵气 理论上更浓郁。尝试在 休息间隙 进行 间接感知法 的 现场测试(Field Test)。
多线程操作:将 砍柴 本身也视为一种 物理刺激,尝试在 肌肉运动 时, 监测 体内 气血(能量流) 的 微弱变化,寻找与 外界灵气 可能存在的 交互点。这叫 压力测试下的调试。
数据收集:继续 窃听 其他杂役的闲聊,收集关于 后山、树木、甚至传说 的 任何信息碎片。
到达后山砍柴区, 任务进程 正式 执行。
吴一码立刻实践他的 优化策略。他没有像其他杂役那样抡起斧头就蛮干,而是先像 扫描端口 一样,仔细 观察 分配给自己的那堆 原木(Raw Materials)。
他优先选择那些有 天然缺陷 的木头下手。斧头劈砍时,他刻意调整角度,利用 杠杆原理 和 惯性,而不是纯粹的死力气。
效果有限,但确实存在! 优化算法 生效了!
他严格遵循 间歇性节奏。砍伐五分钟,就强制休息一分钟。在休息的一分钟里,他立刻 切换线程。
[TEXT SWITCH] From Core1 (Labor) to Core2 (Cultivation Hack).
他闭上眼睛,不是去 感知,而是去 触摸。将疲惫的、微微颤抖的手掌贴在一旁生长着的、 青翠欲滴 的大树上。
初始,只有树皮的粗糙感和身体的疲惫。
但当他努力让自己 心跳(系统时钟) 平稳下来,将 意念(注意力) 不是 向内 而是 向外 延伸,去 感受 手掌与树皮接触的那一小片区域时……
一种极其微弱、但远比在空气中 更持续、更稳定 的 清凉感,再次从接触点传来!
就像触摸到了一块 极低温的散热片!
不仅如此,当他因为砍伐而 气血奔涌(系统负载升高) 时,这种 清凉感 的 导入效率 似乎还有 微弱的提升!虽然绝大部分依旧被 堵塞的经脉 挡在外面,但似乎总有那么 极其细微的一丝丝,渗透了进去,稍稍缓解了肌肉的 灼热感(过热)!
这个发现让他精神大振!
他继续尝试,发现在不同树木上,这种感觉的 强度 和 品质 也有细微差别。有些树传来的 清凉感 更 纯粹,有些则夹杂着些许 涩感 或 杂波。
他甚至尝试在砍伐时,将 呼吸节奏 与 发力动作 进行 协同(Synize),想象着不是单纯在 消耗体力,而是在进行一种 原始的泵送操作,将那种 清凉感 更有效地 泵入 身体。
效率依旧低得令人发指,但 方向 似乎是对的!
整个上午,他就在这种 双线操作 下度过。
主线任务一(砍柴):通过 优化算法,勉强跟上了任务进度,体力消耗控制在 可接受范围, 电量 缓慢下降至 10%。
主线任务二(破解):取得了 突破性进展,找到了一个 相对稳定 的 灵气来源(树木),并发现了 身体活动 可能促进 微量吸收 的 现象。
休息时,他 also 捕获 到了一些杂役的闲聊信息碎片:
“……后山深处据说有 百年老树,甚至成了 树精!蕴含的 木灵气 吓死人!”
“嘘!小声点!那地方 邪门得很,以前有杂役误入,回来就 疯了,胡言乱语什么 绿色的代码、循环的噩梦……”
“还有那边那个 山谷,听说以前是 古战场,地下埋着 尸骨, 阴气(Dark Qi) 重得很,去了就生病!”
“ 灵气 也有 好坏 之分的!得找 生气(Vital Qi) 重的地方!”
这些信息如同 散落的拼图碎片,被他飞速录入 数据库,留待后续分析。
午时,他返回食堂,将晨间的战略储备馒头咽下,电量方才艰难回升至百分之二十五。
下午继续砍柴,继续 双线操作,继续 收集信息。
傍晚,当他拖着再次逼近 电量耗尽 的身体回到杂役区时,虽然身体疲惫不堪,但他的 眼神 却比昨天更加明亮。
他成功地在 生存 与 破解 之间,找到了一种 脆弱的平衡。
他证明了,即使是在 执行最耗资源的体力任务 时,他依旧可以 后台运行 他的 破解进程。
虽然吸收的灵气微乎其微,几乎可以忽略不计,但重要的是 证明了路径可行!
躺在冰冷的草席上,吴一码感觉自己不像是在 休息,更像是在为 下一次系统启动 进行 紧张的预计算。
双线操作,并行计算。
生存与破解,他全都要!
虽然每一步都走得如同 在悬崖边上调试代码,但这种 挑战极限 的感觉,却让他那颗 程序员之心,久违地燃烧起来。
这比修公司那傻逼元宇宙的P0故障,有意思多了!
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