“灵慧木鱼”的成功推广,如同在平静的湖面投下了一颗石子,涟漪正一圈圈扩散。林凡麾下的“三界极乐生活体验项目部”干劲十足,紧接着便抛出了两个更具冲击力的“王炸”产品。
首先面世的,是 “梵音静心”K歌修行包厢。
财神爷亲自选址,在几处名山古刹附近,依托仙界阵法,开辟出一个个独立的雅致空间。外部看是古朴禅院,内部却别有洞天:柔和变幻的佛光取代了炫目的霓虹,莲花座取代了沙发,巨大的光幕上显示的不再是MV,而是金色的经文与庄严的佛影。
宣传语更是首击心灵:“诵经亦可欢唱,梵呗亦能流行!释放你的佛性歌喉,在音律中体悟禅机,让修行成为一场身心愉悦的旅程!”
这新奇的概念,立刻吸引了一批追求时尚、性格活泼的年轻信众,以及部分,不那么古板的年轻僧侣。
某日,金山寺的了尘和几位师兄弟,终于按捺不住好奇,偷偷凑了功德钱,体验了一把“梵音静心”包厢。
进入包厢,了尘试探着点了一首熟悉的《大悲咒》。音乐响起,不再是古刹钟声般的肃穆,而是编入了空灵鼓、竹笛等现代乐器,节奏舒缓悠扬。光幕上,经文文字随着节奏律动,旁边还有一个实时评分系统。
了尘一开始还有些放不开,小声跟唱。但在评分系统的“鼓励”(或者说刺激)下,他渐渐投入,声音越来越大,甚至开始模仿屏幕上虚拟佛影的庄严法相。
“师兄!你唱得真好!评分九十了!” “了尘师弟,你这句拖拍啦!看我的!” “哈哈,我这首《心经》肯定能上本周排行榜!”
包厢内,梵唱声声,却莫名夹杂着几分欢快与竞争的气息。了尘唱得额头冒汗,心情却前所未有地,兴奋?他感觉自己是如此“专注”于经文,以至于忘记了时间的流逝。
与此同时,另一款产品 《禅缘·渡》游戏玉简 也开始在信众间悄然流传。
这款由仙界编程高手(几位沉迷人间的仙官)与佛学顾问(被高额顾问费请动的某位菩萨化身)联合打造的游戏,将佛经故事、禅宗公案完美融入了角色扮演和闯关模式。
玩家可以扮演斗战胜佛,一路降妖除魔,领悟“色即是空”;可以成为地藏菩萨,经营地府,超度亡灵,积累功德;甚至可以在虚拟的禅宗丛林里,与AI生成的历代高僧机锋对决
广告语充满诱惑:“指尖轻点,便是修行之路。在虚拟的劫难中,淬炼真实的佛心!今日,你悟道了吗?”
了尘很快也迷上了这款游戏。他白天用“灵慧木鱼”刷功德,晚上偷偷用玉简“修行”,在游戏里为了一个“顿悟”道具熬夜奋战,黑着眼圈跟师兄弟讨论通关技巧,美其名曰“寓教于乐,方便法门”。
西天灵山,此刻感受到的信仰愿力,变得更加“丰富多彩”。
来自K歌包厢的愿力,带着一股 “表现欲”得到满足的愉悦和 “争强好胜”的细微波动。 来自游戏玉简的愿力,则混杂了“沉迷”的专注、“通关”的成就感,以及一种将修行“任务化”、“数据化”的微妙心态。
佛祖如来端坐莲台,那万古不变的慈悲面容上,眉头几不可察地蹙紧了几分。他“听”到了信众们在K歌包厢里的欢声笑语,“看”到了他们在游戏世界里的“精进不懈”。信仰的总量或许并未减少,甚至因为形式的“有趣”而有所增加,但那内核的纯粹与宁静,却被这些花哨的形式不断稀释、扭曲。
这感觉,就像有人拿着一把彩色的糖豆,不断地撒进清澈的山泉里。泉水依旧在流淌,甚至看起来更“好看”了,但喝起来,却再也不是那股清冽纯粹的味道。
观音菩萨再次前来禀报,语气中带着一丝难以掩饰的无奈:“佛祖,仙界那‘K歌修行’与‘游戏悟禅’,在年轻一辈中影响日深。不少弟子认为此乃与时俱进,甚至质疑我等传统修行方式是否过于‘陈旧’。”
佛祖沉默良久,方才缓缓开口,声音带着一种洞悉一切的平和,却又隐含着一丝深沉的力道: “阿弥陀佛。林凡CEO,确是深谙‘人心’之妙。他以‘便利’与‘欢愉’为饵,钓的却是‘专注’与‘清净’之本。” “然,外相万千,终是虚妄。执着于外相,无论是木鱼、是歌声、是游戏,皆是我执。” “传法旨下去,灵山及各大道场,可开设‘止观堂’ ,引导弟子们关闭诸缘,内观自心。让他们亲自体会,离开了那些‘便利’与‘欢愉’,何为真正的安定。”
佛祖终究是佛祖,他没有选择强行禁止,而是选择以最根本的佛法,去对抗那无孔不入的“糖衣炮弹”。他要让弟子们从内部自己认识到,那些外在的、花哨的东西,与真正的修行,相距甚远。
一场围绕“修行本质”的、更深层次的较量,即将在每一个信众的心田中展开。
而在仙界,林凡听着财神爷关于新产品火爆销售的汇报,以及佛门开设“止观堂”的消息,只是微微一笑。 “止观?很好。这说明,他们开始认真了。” “下一步,我们可以考虑推出‘便携式静心蒲团’和 ‘AI个性化禅修指导助手’ 了。要让他们知道,论起‘贴心服务’,我们仙界,是专业的。”
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