王思雨敲了敲桌子。
“所谓回合制就像名字一样,一人一个回合,互相输出,回合交替的标志就是双方替身CD结束。”
“举个例子,游戏开始,你用一个技能打中对面了,就叫起手,对面替身,起到你的手,你再替身,然后再次起手到对面,这个就叫二次起手。”
“这个时候,对面就进入你的节奏了,或者说进入你的回合了,等对面下一次替身CD好,起到你的手,你同样可以秒替用两秒无敌去起手对面。”
“这个时候对面想要打破这种节奏就只能用资源换节奏,或者用更细节的操作。在以前只能用密卷和通灵,不过现在之所以这个意识不再重要了,就是因为强势的忍者技能也可以做到。”
“破面的虚化,青水的飞雷神,骨架的须佐,超哥的神罗。”
“但是思路和意识依旧可以让你的实力更上一层楼,你现在告诉我你要是实战进入了对面节奏你会怎么办。”
木天思索着王思雨抛给自已的长篇大论,沉思半晌。
“植物人扦插抓对面后摇,然后卡替身,灌伤!青水的话就替身就追着A,对面替身我就飞雷神。”
王思雨喝了一口水,着下巴。
“思路是没错的,也代表了大概的两种处理方法。”
“第一种,抓对面后摇,再用抓取卡住替身,灌伤拉出血量差,也是典型的回合制打法,虽然对面依然可以替身拿到你的先手,但等你替身的时候,对面替身就是CD,你也有了输出的机会。”
“这就是典型的回合制,面对植物人这种高伤害忍者的话,就攻守易形了,变成对面想要逃出回合制了。”
“第二种,替身拿到先手之后,用低风险高回报的手法拉出替身差,和植物人扦插有异曲同工之妙,不过功能性和可操作性更强,这也是青水的超标之处。”
“能有这种意识,你这个超影还不算太差,那我就继续讲了。”
“这种思路太过理想化了,对面如果会玩的话是不会在你有替身的情况漏出后摇的,或者干脆就是假后摇骗替身,这个涉及到拉扯篇,以后再深入。”
“你直接看我打一局吧,一边看我打一边听我讲。”
王思雨接过木天的手机,段位2412,点开对局,王思雨一边操作,一边跟木天讲解。
“拉回合制,练思路最适合霸体百豪纲手这种简单粗暴的忍者。通灵就呱呱,守鹤,山椒鱼。”
“对面一号位,扦插活初代,密卷对位劣势,开局先一拳摸奖,打中了就好打了。”
“双方都是灌伤忍者,打回合制的话就需要一点技巧了,平A连不漏后摇 。”
“对面替身木人,明显想扦插卡替,秒替躲掉扦插,这波就是一个资源互换,我用替身换掉了对面密卷和技能,对面就处理不了我的霸体了。”
“木人拉开,霸体不要贪,回合制就是资源换输出时间,往前压,霸体接抱,这样对面就算反手通灵,你也能顶出通灵互换,我们带的都是持续性通灵,绝对是吃得掉的。”
“下一波我和对面都没有密卷,我多一个替身,通灵都是捏手上,这就是进入我的节奏了,对面想要处理是非常难……”
“好第二个忍者,霸体鹰佐,我开局往对面脸上走,送对面一个起手,给你看看怎么硬拉回合制。”
“好,现在我被起手了,对面一个少一个技能,多一个替身,对面很聪明,不漏后摇。”
“替身不要打对面,直接上墙,多弹一下,接组合技卡住对面,组合技结束有大后摇,直接给对面了。”
“这个时候可以看到,对面替身的时候,我们替身只有7秒CD,并且血量相差无几,这个时候就摆脱了对面的回合。”
“好,替身好了,对面只能不漏后摇,因为鹰佐是没法卡替的,替身直接一拳,对面霸体顶掉,我们后顶霸体。”
“贴住对面,霸体快结束直接抓住,4A卡住,再灌一点伤害,对面替身,直接通灵。”
“对面还不错,卡在无敌结束顶出通灵,这样就可以保住起手,知道这波为什么要通灵吗?”
“下一波,对面没密卷,没替身,大概率是留技能加反手通灵打反手,我先把通灵顶出来,对面只能选择顶通灵保先手或者放弃起手我,不论如何,不亏。”
“前者的话,我们就又回到了开始,我们的替身还比对面快。后者的话,不但让对面下波没有反手通灵,而且还缩短了对面输出时间。”
“下一波,双方密卷,通灵都没有,他打不死我,我们替身就两秒无敌追杀,然后灌死对面”
“这个就是硬拉回合制,密卷换密卷,通灵换通灵,互相灌伤,谁伤害高谁赢。这也是培养思路最简单的方法。”
(http://www.220book.com/book/A12Z/)
请记住本书首发域名:http://www.220book.com。顶点小说手机版阅读网址:http://www.220book.com