听到王思雨的问题,木天想了想。
“那我不放骨架,不吃压力?”
“事后诸葛亮!那我要是不骗你技能,真的要起手你,你不炸了!”
木天又想了想。
“那我直接开骨架追着你斩,反客为主?”
“不长记性,骨架是强反手技能,那么远的地方开骨架追着我咬,我还有密卷,怎么可能顶不出来!”
木天歪了歪脑袋。
“交骨架也不行,不交骨架也不行,骨架跑也不行,砍你也不行,那咋办?”
王思雨敲了敲桌子。
“你是不是傻?你又不是木桩子,非得在原地跟他对技能,跟出牌比大小一样,这是格斗游戏!你不会走位吗?”
木天恍然大悟,有点不好意思的笑了笑。
“哎——,这不是一时间脑子没转过来嘛!”
王思雨关掉回放,打开训练营。
“这就是我教你的第一课,也是走位的基本逻辑——站在对面技能打不到的地方,也就衍生出了一个走位的基本要求,你至少得熟悉对面技能和机制,知道站在那对面能打到。”
“晓鼬的分身是强X轴技能,没有Y轴,你只要错开一点Y轴都能躲掉,天照是X轴Y轴兼备的小抓取技能,但是前摇太大,而且X轴太小,等对面站到能打到你的X轴,不管是骨架的骨架一刀斩还是黑炎都比天照快。”
“所以刚才你正确的做法是走位,跟晓鼬错开Y轴,防止远距离分身起手你,留着骨架在手里,晓鼬是绝对不敢拉近距离的!”
“跟我刚刚所说的走位所衍生出来就有两个知识点了,压场和压走位,真要说的话很复杂,但是说来说去也就一句话,限制对面的走位。”
“强势的压场技能,死二代的三刀斩,每一段都有接近一个的X轴,带扫地,长按能压住将近整个X轴。长门的三炮,X轴强势,带扫地,而且每一炮都有位移,更加灵活。还有诸如葫芦娃的沙子,死迪的卧龙凤雏等等。”
“骨架和晓鼬不是一个档次的忍者,先不说反手,晓鼬的分身其实也是一个小压场技能,但是比起骨架黑炎弱太多了,骨架的黑炎是兼备强起手和压场的技能。”
“这也是你刚刚的第二个问题,你的骨架开局黑炎被我扭掉,但是在接近中间的位置,黑炎二段全Y轴都能烧到,但是会有前摇和提示,你一段空了之后,站的远远的二段摸奖还行打中人?”
“正确的做法是用你的走位来压制我的走位,再加上场上的黑炎和二段压场,拿到起手,在我们两个反应速度相同的情况下,不管是天照还是分身都对不过你骨架秒斩,所以晓鼬只能躲开你骨架秒斩的范围。”
“你用自已和手里捏着的技能,让对面不敢出现在你的一定范围内,就叫压走位,本来黑炎的二段命中率确实不高,但是如果压住对面走位,再用二段黑炎往对面能走的地方炸,不就大大提高了命中率!”
“遇到会玩的人,不会等着你来压场,等着你把他的走位限制在墙角,让黑炎烧他。”
“而且我刚刚的说法太理想化了,不同的忍者和不同的对手,对手的反应速度和处理方式都有不同,实战瞬息万变,格斗游戏只讲理论是没用的,我只是告诉你这种思路和方法,真要变强还是要实战。”
“今天的理论课就到这里了,直接来实战吧,先不给你上强度了,让你3C打排位估计也有点为难你了,就用晓鼬,活迪,迈特凯这三个忍者打排位。”
木天听到前半句还松了口气,听到后半句直接无语了。
“晓鼬,活迪,迈特凯?这都什么下水道呀,能玩吗!”
“你就是强势忍者玩多了,才养成的呆子走位,当忍者的强度远弱于对面,资源的绝对劣势就会引导你去利用你唯一的,所有人都一样的资源——走位。”
听到王思雨说的头头是道,木天感觉也有道理,心中暗自给自已打气,告诉自已都是为了变强,然后点开了决斗场。
王思雨坐在旁边,一边看木天打游戏,一边鼓励他。
“还是昨天那句话,电子竞技没有捷径,只相信努力和天赋,职业选手那个不是年纪轻轻就有几千上万小时的游戏时长,现在努力还有用你就偷着乐吧,等你打到努力没有用,只能靠天赋的段位,再努力也没机会了。”
木天选好忍者,看着旁边的王思雨,有点憋不住笑。
“不是哥们,你是不是入戏太深了,教我打个游戏,还给我灌上鸡汤了,不行 ,你别逗我笑……”
木天感觉旁边安静了一下,随后肩膀就被锤了一下。
“别贫嘴,我这不是看你发牢骚鼓励一下你,你还叫上了。不打够三个小时不准停,给我认真点,我在这监督你!”
本来还憋笑的木天直接变成苦瓜脸,一脸快要崩溃的表情。
“有必要这么久吗?”
“熟能生巧懂不懂!”
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