王思雨继续说着。
“顺带一提,忍者的等级SABC不代表忍者强度,但是不同等级忍者的替身距离不同,从S到C递减,如果对面在你的替身范围以外,你就不会替在对面身后,而是原地替身,当然无狗是例外”
“拉对手进自已的回合就是要利用替身之后的两秒无敌再次拿到先手,但是如果原地替身的话就大大降低拉对手进回合制的概率,重新变成都没有替身势均力敌情况。”
“除此之外比较典型的还有死二三刀飞雷神斩,敢替身的话不但要原地替身还要小心我们的后面几刀,长门的三炮也有异曲同工之妙,还有我爱罗的控沙子。”
“这些都是典型的拉扯,还有一些你觉得不能拉扯替身的忍者其实也能拉扯,在起到手的时候拉开距离,在倒地之后再用扫地扫起来,包括破面的第三A,白面的一口火,骨架的黑炎等等。”
王思雨说着敲了敲黑板,就像高中课堂上的老师划重点一样。
“这就是你要掌握的第一个技巧,拉扯连招,包括白面起到手之后拉开距离,先一口火扫地,再用3A扫起来;骨架起到手之后,黑炎推走扫地,二段再次扫,最后千鸟刀A住等等”
“拉扯拖时间除了拖替身之外,还包括拖技能密卷CD,拖密卷CD,拖决斗场时间,举一个典型的例子。”
“对面双技能和密卷都在,替身还有一到两秒CD,你技能,替身和密卷都在CD,但是起手到对面了,你会继续A还是拉开距离等CD打下一波?”
“答案是必然的,等对面替身好了,你没有任何反手机会,但是拉扯一下,等一下资源CD还有机会,也就是低段位难以理解,高段位并不少见的‘不敢连’!”
“除了拉扯拖时间之外,拉扯拉开距离也不少见,典型的忍者包括死水,新水,死迪,小胡子等等,这些忍者的打法就是拉开距离,用超高的机动性或者超长的攻击距离打拉扯。”
“小胡子,忍法帖的老忍者,强度一直居高不下,强的就是超远的攻击距离,让一些忍者根本近不了身,死迪更不用说了,不但有超远能断技能的平A,而且不但在你打不到的远处,还能到飞到你打不到的天上。”
“死水,以高机动性而强势,点击技能就能全图位移,你替身我就飞雷神拉开,再用螺旋丸和强化技能拿到先手,也就是俗话说的‘闪光你抓不住’!跟他相似的还有新水,8秒CD0帧神速,让他的强度居高不下,但是比死水吃操作一点。”
“除了这些之外,还有一个看似没有拉扯能力,但是拉扯能力是一个天花板的忍者——反弹白面具,反弹加虚化的组合不仅仅可以应对百分之九十九的情况而且赋予白面高机动性。”
“直接来实战吧,好久没和你认真切磋过了,刚好来一把,我也给你展示一下拉扯的力量。”
木天感觉经过这么久的魔鬼训练,自已已经变强很多了,所以听到王思雨的话之后,跃跃欲试的拿出手机。
“好呀好呀,来吧!”
游戏加载中
木天阵容。
波风水门[青年]搭配解术·散,宇智波佐助[须佐能乎]搭配火遁·鼠毛玉,千手扉间[秽土转生]搭配禁术·阴愈伤灭。
王思雨阵容。
宇智波斑[白面具]搭配宇智波反弹,迪达拉[秽土转生]搭配解术·散,鬼灯幻月[二代目水影]搭配禁术·阴愈伤灭。
游戏开始!
木天起手依旧是常规的墙角A,准备捡标防反,看到对面一条直线防备对面一口火直接飞雷神,对面不交火,走位拉开,木天不急,停下来强化平A捡标往前试探。
距离拉的很近,王木天手里只剩一个技能,不敢交螺旋丸,捡标贴脸A,对面反向1A,2A拦截打出木天防反,虚化吞掉。
对面不漏后摇,木天没有飞雷神不敢替身,两段2A之后,王思雨就现场展示了白面的拉扯连招,等到对面终于拉近距离,木天替身平A,对面反弹拉开。
木天双技能都在,还多一个密卷,对面没有密卷,多一个替身,替身肯定比密卷快,木天墙角平A,想现学现卖,拉扯拖时间。
对面不给机会,白面具直接贴脸压走位,木天不敢交螺旋丸,飞雷神想拿先手,对面虚化拉开,木天飞雷神停下,对面预判一口火拿到先手。
木天等到替身CD结束,替身飞雷神拿到先手,不漏二段飞雷神后摇,对面替身一口火,木天手里有标但是不敢防反和二段飞雷神,直接交熊猫抢节奏,错开Y轴想拉扯。
双方此时都只剩一个技能和密卷,对面比多一个通灵,而且血量优势,木天有点压力,走位试探对面,对面也在试探木天。
对面距离不断拉进,木天突然强化平A,对面反应过来反弹处理,追击木天,木天准备顶散,但是对面反弹接零帧虚化,躲掉木天的散再次拿到先手。
随后一套连招,青水血量见底。
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