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第13章 斗将街机的发展路线

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“嗯?老秦你前段时间不是跟我说不继续研发街机游戏了么?”赵启阳有些奇怪地看向秦奕,“现在我们全力在做这款微机平台的单机角色扮演游戏。”

说着,他打开了电脑上《斗将·武侠》的开发进度表展示给秦奕看:“你之前要求玩法创新,我们在职业树系统里设计了刀客、药师、机关师三大基础职业,每个职业都有五条进阶分支,装备系统也引入了随机词条和套装效果……”

1985 年,他带领团队将前世经典格斗街机游戏《拳皇》的搓招体系与东方神兽文化融合,打造出《斗将?三国》。

玩家从一系列摇杆与按键的精妙组合中感受到格斗的激情与特殊招式的精彩特效,曹操会化身强大威严的烛龙释放超必杀技“烛龙怒啸”,张辽则能变成白虎,凭借特殊技技 “虎啸龙吟” 在格斗场上所向披靡。

还有多智且善于隐忍的九尾狐司马懿,知晓天下万物、智慧超凡的白泽郭嘉,以仁义著称的麒麟刘备,勇猛无畏的刑天吕布等一系列设定新颖的英雄。

新颖的玩法和独特的角色设定让《斗将?三国》一经问世便迅速点燃国内沿海城市游戏市场的热情,游戏厅里排起长队,投币声此起彼伏,掀起一阵前所未有的格斗游戏热潮。

街机厅里永远排着长队,周末甚至要提前三小时占位,这种盛况让街机从沿海城市迅速渗透到内陆县城,原本只卖录像带的小店都开始摆放街机,国内街机市场的爆发期比前世提前了整整五年。

八西科技趁热打铁,在第二年又推出了《斗将?西游》,这款系列新作在延续原有格斗玩法上,新增简易模式,降低新手操作门槛,吸引大量女性与低龄玩家,更进一步的扩大了街机游戏的受众群体,自此游戏厅里常能看到父母带着孩子共同操作孙悟空闯关。

到了 1987 年,知道格斗游戏无法长久吸引玩家注意力的秦奕在系列第三作《斗将?封神》中大胆引入剧情模式,游戏在格斗基础上,强化叙事性与沉浸感,将战斗与神话剧情紧密结合,也为八西科技后续角色扮演游戏的研发做好铺垫。

1988 年,八西科技推出的《斗将?战国》将玩家的视野拉回烽火连天的春秋战国时期,游戏告别前作纯格斗玩法,转型为横版闯关模式,以细腻的水墨风格勾勒出诸侯纷争的乱世图景。

玩家在游戏里化身手持戈矛的勇士,穿梭于函谷关的崇山峻岭、临淄城的繁华市井,在刀光剑影中亲历长平之战的惨烈、桂陵之战的奇谋。

到了 1989 年,各地街机厅霓虹灯牌依旧闪烁,街机产业整体规模仍在增长,游戏开发领域却暗藏着微妙的危机,作为头部街机游戏产品的《斗将·战国》销量有了明显的下滑 —— 从峰值的月销 1.8 万台跌至如今的 1.1 万台。

数字背后是市场风向的悄然转变,短短西年间,八西科技凭借《斗将》系列掀起了街机热潮,催生出上百家新兴游戏开发公司,市面上的格斗、闯关类街机游戏如雨后春笋般涌现,同质化竞争日趋激烈。

曾经一机难求的游戏厅,如今摆满了各类品牌的街机,老旧机型更新换代周期从半年延长至一年有余,这让秦奕意识到国内街机游戏开发的黄金增长期己悄然落幕,当机立断要求赵启阳手下的斗将街机游戏团队转向新赛道。

秦奕仔细看了下赵启阳对《斗将·武侠》的游戏设计,里面基本涵盖了前世角色扮演系统需要的一系列关键要素,他不住地点头:“我确实是让你基于微机平台研发新游戏《斗将·武侠》,不过微机平台的硬件也不是一成不变的呀。”

他指着桌上的启明微机,机箱里还贴着玮武初代图形芯片的贴纸:“之前玮武推出第一款图形处理芯片的时候,陈叔启明微机那边不就和我们斗将街机同一时间跟进使用了玮武的芯片。”

“但现在的开发进度己经很紧张了。“赵启阳面露难色。“ 现有的内容团队都己经预计要到明年年底才能将初版研发出来,如果还要再适配不同的硬件的话……”

秦奕指尖轻点桌面,目光落在墙上贴着的 “功夫游戏引擎架构图”:“这个你就要用好游戏引擎了,把硬件兼容层下沉到引擎内核,做成模块化插件。”

“这样不管是启航主机的定制芯片,还是微机的通用处理器,你在上层处理大部分游戏逻辑的时候都不需要考虑相关硬件区别,只有在深度优化的时候才需要区分特定硬件平台,研发效率至少能提升三成。”

赵启阳盯着墙上架构图那密密麻麻的注释陷入沉思,现有功夫引擎己具备基础的图形渲染和物理模拟功能,但要实现跨平台无缝适配,还需在驱动层做大量优化。

不过当他想到引擎之前参考方寸集成开发系统构建的 “插件式开发框架”,思路逐渐清晰起来:“可以把不同硬件的驱动写成独立插件,通过引擎的 API 接口动态加载,这样新硬件来了也能快速适配。”

“正是这个思路。” 秦奕赞许地点头,他伸手在赵启阳的电脑上打开天地游戏平台,“天地平台这款产品我们也要好好利用起来,现在那些棋牌类游戏只是开胃菜,《斗将?武侠》要做成平台的拳头产品,不仅能引流,还能验证跨平台架构的可行性。”

赵启阳赞同道:“确实,目前天地里面主要就是一些相对简单一点的休闲游戏,用户量不少,但是增长己经陷入了一定的瓶颈,急需一款重量级游戏打开局面。”

他滑动鼠标,把天地游戏平台现有的一系列功能又摸排了一遍,然后开始发散思维:“我们可以给这内容丰富的角色扮演游戏打造一个专属社区,玩家在里面能分享攻略、讨论剧情,就能进一步提升用户的粘性和活跃度。”

“不错,能举一反三了。”秦奕眼中闪过一丝不易察觉的惊喜,“我再给你讲讲我构想的整个游戏领域版图。”

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