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第50章 提示音里的忙碌 48 小时

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接下来的两天里,赵启阳青鸟软件对话框的提示音就几乎没有停过。

“芯片适配攻坚组”群聊里,工程师王磊的消息带着紧迫感:“天枢的多管道并行处理在模拟《塞尔达传说》类场景时出现了大问题!”

他随即上传了两张手绘的波形图,坐标纸上歪歪扭扭的曲线旁,铅笔标注着:“总线时序延迟峰值达 120ms,比设计阈值高 50%!” 后面还附上了一张用格尺绘制的卡顿情况统计表,每一格都代表着一次精灵渲染错位或图块加载延迟。

“问题出在多级流水线的指令调度!” 龙芯驻场的指令集员工邬勋紧跟着发来一张手工绘制的电路图,红笔圈出的多管道电路连接处写满批注,“现在各流水线处理速度不匹配,数据在总线传输时就会像卡在独木桥一样走不通。”

“试试这个动态缓冲方案?” 另外一位算法工程师岗位的龙芯驻场员工陈薇上传了一个文档,“在流水线间增设缓冲寄存器组,数据传输拥堵时先暂存,等空闲流水线再处理。”

然而邬勋觉得他的这个建议会加重总线的计算负担,剩下的其他人也提出了各自的解决办法,群里讨论愈发激烈。

《斗将?武侠》开发群聊则不断弹出美术组分享的万象分层设计图与乾坤语言编写的动态分镜脚本。

“武当太极剑法特效要加入粒子系统,光影效果参考《星球大战:帝国反击战》!” 策划刚发完要求,就附上一张从游戏杂志上扫描的电影海报,因为显示器的原因,图片带着明显的网点纹理,“你看这光剑对决的光影,咱们得做出这种震撼感!”

“老张你这要求不切实际!” 美术组的李雯立刻回复,还发了个抓狂的表情包,“咱们的硬件跑《塞尔达传说》级别的粒子特效还行,但《星球大战》可是电影级光影!现在内存连角色的骨骼动画都快塞不下了,哪还有空间搞那么复杂的特效?”

随后她在群里甩出一张内存占用分析表,目前特效下预估占用率己经达到了当前硬件承载上限的百分之九十五。

策划却不肯让步:“现在玩家都被好莱坞大片养刁了眼睛,没点炸裂的特效怎么吸引他们?咱们可以先做简化版,用颜色渐变和线条流动模拟光剑效果,等天枢芯片适配完成,再升级特效!”

群里陷入短暂沉默,过了会儿,主美在两人中间打圆场:“我觉得可以折中一下,把太极剑法的特效和武侠元素结合,用金色剑气配合水墨晕染,既降低硬件压力,又保留国风特色。” 说着他又附上一张草图,飘逸的剑气在宣纸上晕开,颇有意境。

《启航?大世界》开发群里,成员们正围绕着游戏里的各个系统激烈讨论。

“道具系统得再优化,像塞尔达里的炸弹、弓箭一样,我们的‘知识卷轴’不仅要能触发解谜,还得和场景互动。比如用火山知识卷轴点燃火山口,推动剧情发展。” 策划组抛出新想法,并将之前美术组给的几张不同材质质感的卷轴设计稿给发了出来。

“NPC 对话系统我己经写了 200 条历史问答分支,” 程序员发了一个咧嘴笑表情,“通过关键词匹配来实现 NPC 对话的变化,比如玩家输入‘战争’,就调用春秋战国战役的答案库。但现在卡带容量只剩 32KB,文本压缩算法还得再优化。”

策划立刻回复:“先把核心历史事件的问答保留,其他支线剧情砍掉一半,确保基础交互能跑起来。”

负责场景搭建的成员小心翼翼开口:“动态天气系统现在是静态贴图切换。雨天用 16 色像素雨滴循环动画,地面反光靠调色板闪烁模拟,这样不用实时计算积水效果。”

他发送的设计文档里,详细标注着 “雨天场景仅在全地图切换时生效”,还附上手绘的图层覆盖示意图,“雷电天气就做成固定剧情事件,雷击触发断桥动画,这样不占运行内存。”

大家你一言我一语,在细节打磨上不断碰撞出火花,试图让游戏更加尽善尽美。

而天地游戏平台项目群里,负责人林浩正在介绍他们经过长时间讨论之后确定下来的平台推广方案:“各位,先给大家汇报下咱们的基础设施与分发策略!”

他将一张手绘的 10 城计算机网络节点分布图上传到群里,图上用红笔将 FTP 节点标得醒目,“依托这覆盖全国的网络,咱们把游戏压缩到 500KB 以内,玩家用启明微机通过 FTP 就能下载。”

“至于那些没网络的地方,团队己经和多个城市 200 多家报刊亭、电脑城谈妥合作,下周开始铺货加密软盘,每张都有独一无二的序列号,看盗版商还怎么猖獗!”

加密软盘是这时候一种比较流行的软件保护手段,它通过在软盘特殊磁道制造像针划痕之类的物理损坏或写入加密点,使复制工具无法完整拷贝来达到加密的目的,魔都交通大学在 1987年还发明了一种通过磁粉剔除形成ROM区校验标志的加密办法。

当然了,这样的加密方式只能防止一些相对初级的盗版手段,根本无法应对专业破解,不过多少也能缓解一下软件盗版的现象,至少不是随便一个人拿到软盘就能做出盗版来。

“再来说说开发者生态建设!” 林浩紧接着又发了份“天工引擎”游戏开发套件设计文档,“这套图形库开发套件,会写中文就能上手开发 2D 游戏,搭配上网络应用部门天工开物游戏素材网站的海量像素素材、音效资源,开发者们再也不用担心资源卡脖子。”

“天工引擎” 的构想诞生于赵启阳上次与秦奕关于游戏部门发展的讨论,虽然现在天地游戏平台己在市场崭露头角,可二人都明白,若想落实 “独立游戏优质发行平台” 的目标,唯有为缺乏资源的开发者提供从技术到资源的全链路支持,才能真正助力他们成长。

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