聚餐的喧嚣如同潮水般退去,留下的是一种混合着疲惫、放松和微妙躁动的余韵。周末两天,林屿几乎都在补觉和整理中度过,试图将透支的精力和混乱的思绪重新归位。但脑海里总会不时闪过露台上那个并肩而立的短暂时刻,以及苏晞微那句“有时候挺累的”和夜色中明亮的眼睛。
周一回到公司,一切似乎又回到了紧张的轨道上。新的任务更繁重,要求也更苛刻。但有什么东西似乎不一样了。
林屿发现,自己在食堂或者走廊里遇到苏晞微时,不再像以前那样立刻移开视线或假装没看见。偶尔,他们的目光会短暂相接,然后彼此微微点头示意,仿佛共享了一个不足为外人道的秘密。这种无声的交流极其细微,几乎难以察觉,却像一根极细的丝线,悄悄连接了两个原本平行的世界。
技术部里,因为中期考核的顺利通过和聚餐时那点“共患难”的情谊,小组氛围融洽了不少。连李铭和林屿之间的交流也变得稍微顺畅了些,虽然依旧谈不上热络,但至少是基于工作的正常沟通。他们接手的性能优化任务进入了深水区,经常需要和其他后端、前端甚至运维团队联调,沟通成本陡增。
这天下午,就因为一个接口字段的改动没同步通知到前端,导致测试环境整个页面崩溃,浪费了两个小时的排查时间。负责接口定义的王琦和前端团队的负责人争执起来,互相推诿责任。
“你们后端改东西能不能提前说一声?文档也不更新,我们怎么知道?”前端小哥语气很冲。
“临时发现的性能问题,紧急优化,来不及走流程通知所有人啊!你们自己抓包不会看吗?”王琦也不甘示弱。
“抓包?那么多请求,谁知道你们悄咪咪改了哪个?”
林屿被吵得头疼,介入调停:“好了,现在争论这个没意义。问题是己经发生了。王琦,你立刻把改动更新到内部wiki的接口文档里,标注清楚。前端的同学,麻烦你们根据新文档重新调整一下调用逻辑,测试环境的数据我这边负责回滚到改动前,方便你们验证。”
他语气平静,首接提出解决方案,而不是继续纠缠对错。争吵的两人愣了一下,也都冷静下来,意识到解决问题才是首要的。
“行,我马上去更新文档。”王琦嘟囔着。
“好吧,我们尽快调整。”前端小哥也缓和了语气。
一场小风波暂时平息。李铭在旁边看着,没说话,但看向林屿的目光里多了些复杂的东西。这种临场不乱、快速抓住问题核心并协调解决的能力,似乎是他所欠缺的。
另一边,苏晞微的日子也不轻松。她的主题场景设计初稿被Cici姐打了回来,认为“意境够了,但功能性不足,缺乏玩家交互的亮点”。
“家园系统不是让你做一个静态的艺术品展览,”Cici姐指点着屏幕,“要考虑到玩家会怎么使用这个空间,怎么和其他玩家互动。比如你这个亭子,很美,但除了坐着看风景,还能做什么?能不能下棋?能不能弹琴?这些交互点要和策划那边紧密沟通,融入进去。”
苏晞微恍然大悟。她过于追求视觉上的统一和意境,忽略了游戏最根本的“玩”的属性。她立刻去找负责家园系统玩法策划的同事对接。
而这位同事,正好是徐亮。
徐亮看到苏晞微主动来找他,显得非常热情。他拿出厚厚的策划案,详细地给她讲解设计意图和期望的玩家行为,甚至主动提出帮她一起脑暴交互点子。
“微微你的美术感觉真的很好,这个场景底子非常棒!我们稍微加点东西进去,肯定能成爆款!”徐亮的话语里充满了鼓励和赞赏,身体也不自觉地靠得近了些。
苏晞微仔细听着,记录着要点,但下意识地保持了一点距离:“谢谢,我主要是对玩法这块不太熟悉,需要多学习。”
“没关系!包在我身上!以后有什么问题随时来问我!”徐亮拍着胸脯,笑容爽朗,“对了,晚上一起吃饭吧?正好可以再详细聊聊,我知道公司附近新开了一家不错的日料……”
“抱歉,晚上我己经有安排了。”苏晞微婉拒道,语气礼貌但疏离,“我先回去根据这些要点把修改方向理一下,有问题再来请教你。”
说完,她拿着笔记匆匆离开了。徐亮看着她的背影,脸上的笑容慢慢淡了下去,手指无意识地敲着桌面。
苏晞微回到工位,深吸一口气,开始重新构思。她发现自己陷入了两难:既要保持自己的艺术风格,又要满足复杂的交互需求,还要避免和徐亮有过多的私下接触。这比单纯画设计图难多了。
烦闷之下,她习惯性地登上了《云霓界》的账号,想随便逛逛放松一下。刚上线,就看到了云弈发来的组队邀请。
她点了接受。
【队伍】云弈:新出的周常任务,打吗?
【队伍】霓裳:好。
两人传送任务地图,是片需要合作驱赶灵兽的草原。任务不难,但需要两人配合堵截。
一边操作着角色,苏晞微一边忍不住在队伍频道里打字倾诉。
【队伍】霓裳:最近工作有点烦。
【队伍】云弈:一样。联调出问题,沟通成本太高。
【队伍】霓裳:我是设计被否了,要加很多不想加的东西。
【队伍】云弈:妥协和坚持,总是很难平衡。
他没有问具体是什么,也没有空泛的安慰,只是简单陈述了一个事实,却精准地命中了苏晞微的痛点。
【队伍】霓裳:是啊。总觉得做得不像自己了。
【队伍】云弈:但还在做,就是胜利。
这句话让苏晞微愣了一下。是啊,尽管困难重重,她不是还在努力修改,试图找到那个平衡点吗?
【队伍】霓裳:谢谢。
【队伍】云弈?谢什么?
【队伍】霓裳:没什么。
任务完成,两人站在草原上,微风拂过游戏里的草丛。
【队伍】云弈:其实,能有人可以讨论这些,挺好。
【队伍】霓裳:嗯。至少不是一个人头疼。
简单的对话,却充满了理解。他们并不知道,屏幕另一端的那个人,正和自己面对着相似的困境,甚至可能就在同一栋大楼里。
下线后,苏晞微感觉心情舒畅了不少。她重新打开设计图,看着Cici姐的批注和徐亮提供的策划案,不再那么抗拒。她开始尝试将那些交互功能巧妙地“藏”进她的设计里,比如将棋盘融入石桌,将琴台化作亭子的一部分的装饰,既满足了功能,又尽量不破坏整体美感。
而林屿在解决完接口纠纷后,也开始有意识地完善小组内部的沟通机制。他建了一个共享文档,要求任何可能影响他人的改动都必须提前记录并@相关人,虽然一开始有点麻烦,但确实减少了很多不必要的扯皮。
时间在忙碌中悄然流逝。转眼又到了周末。
公司内部论坛突然发布了一个活动预告:为了增进各部门员工(尤其是实习生)之间的交流,将于下周举办一场线下《云霓界》玩家小型聚会,地点在公司大楼的休闲区,有兴趣者可自愿报名。
公告一出,立刻引起了小范围讨论。很多玩游戏的同事都跃跃欲试。
林屿看到公告时,愣了一下。线下聚会?这意味着……
他下意识地点开霓裳的好友列表,她的头像是灰色的。他犹豫了很久,手指在消息框上徘徊,最终还是没有发出任何邀请。
而苏晞微也看到了公告。她心里一动,有点好奇云弈会不会去。但想到线下见面可能带来的尴尬和不确定性,她又退缩了。她同样也没有给云弈发消息。
两人都在默默地关注着那个活动,心里藏着同样的期待和犹豫,以及一丝不易察觉的、对打破现状的恐惧。
弦己悄然绷紧,只等待一个拨动的契机。而工作的压力、人际的暗流、以及虚拟与现实交织的情愫,都在这看似平静的表面下,默默积聚着力量。
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