倒计时归零!
公元2025年X月X日,中午12点整!
《诸天纪元》公测,正式开启!
现实世界,无数早己守候在神经接入舱或头盔前的玩家,迫不及待地启动了设备。意识瞬间被抽离,穿过那条由源质构筑的、稳固而宽阔的“桥梁”,降临艾瑟兰!
首先迎接他们的,是经过升级、更加炫酷(消耗源质渲染)的角色创建界面!
浩瀚的星河背景旋转,低沉而富有磁性的旁白响起:“漂泊的灵魂,艾瑟兰在呼唤你的真名…选择你的血脉,定义你的道路,天选者!”
画面中央,是三个基础种族的全息投影:
人类:形象中庸,各项属性均衡,适应性最强。可选所有基础职业。宣传语:“坚韧的开拓者,文明的薪火。”
矮人:身材敦实粗壮,胡子浓密(可选样式),力量与体质突出,天生自带【矿石辨识】技能。更适合战士,也可选择元素学徒(土系亲和)或特殊的【符文工匠】(生活/战斗混合职业雏形)。宣传语:“大地的子民,山峦的意志。”
木精灵:身形修长,耳朵尖细,敏捷与感知突出,天生自带【自然亲和】(轻微提升草药采集效率和森林移动速度)。更适合游荡者、自然之语(德鲁伊雏形),也可选择元素学徒(风系亲和)或光明祭司(森林信仰分支)。宣传语:“森林的守护者,风与叶的伙伴。”
种族选择之后,是更让玩家兴奋(或纠结)的环节——捏脸!
虽然受源质限制,自由度不能和地球顶尖捏脸游戏比,但基础的调整选项也足够丰富:脸型、肤色、发型(十几种基础款,颜色可调)、瞳色、身高体型微调(矮人无法调高,精灵无法调壮)。对于习惯了“头盔遮脸”或“大众脸”的玩家来说,这己经是巨大的惊喜!
“捏脸!居然有捏脸!泪目!”
“我要捏个最帅的精灵小哥!迷倒NPC!”
“矮人大叔才是真男人!胡子必须浓密!”
“哈哈,捏了个光头纹身人类猛男!一看就不好惹!”
“捏脸半小时,游戏五分钟…这该死的魅力!”
无数玩家沉迷在创造“理想自我”的过程中。论坛瞬间被各种捏脸截图刷屏,有帅的美的,更有各种奇葩搞怪的(比如绿皮矮人、粉毛肌肉精灵),欢乐无比。
捏脸结束,便是决定初期玩法的职业选择!
六大基础职业图标熠熠生辉:
战士:剑盾的守护者,近战的核心。高生存,强仇恨,团队基石。(热门!T爸爸永远稀缺!)
游荡者:阴影中的利刃,致命的舞蹈者。高爆发,强机动,侦查斥候。(人气高!谁不想当刺客?)
元素学徒(冰/火/土/风):元素的共鸣者,毁灭与创造之始。远程法系输出/控制。(法师爷!永远的神!火法最多!)
光明祭司:信仰的化身,生命的守护者。治疗、驱散、辅助增益。(奶妈!开荒必备!但玩的人相对少…)
自然之语:自然的伙伴,平衡的维系者。可治疗(较弱)、可输出(持续/召唤)、可变身(初级)。玩法多样但初期较平庸。(小众但期待德鲁伊的玩家热情高!)
职业选择顿时引发了激烈的讨论和“内卷”:
“输出!必须输出!火法天下第一!”
“傻了吧?没T没奶你打个毛本?崇高圣光!奶妈在此!”
“游荡者!秒人的!懂不懂啊?”
“自然之语!能奶能打能变熊!万金油!”
“战士!是男人就冲在最前面!为了联盟!”
选择困难症患者痛苦万分,技术党则开始分析各职业开荒优劣势和内测透露的技能信息。林启在后台看着职业选择的实时比例(战士15%,游荡者22%,元素学徒30%(火法占18%),光明祭司20%,自然之语13%),还算均衡,奶妈比例比他预想的要高,看来内测的团队本让玩家认识到了治疗的重要性。
角色创建完毕,最后一步——命名!
“XXX己存在!”
“卧槽!这名字也有人抢?”
“求个好听不重名的名字!在线等!”
“哈哈哈!‘火把战神’申请出战!”
“‘搬砖狂魔二世’在此!”
“‘老学究本究’来了!”
“‘为了艾泽拉斯’… 对不起,该名称涉及版权… 请重新输入…”
“淦!”
在无数或中二、或文艺、或沙雕、或因重名而抓狂的ID确定后,玩家们终于按下了【进入游戏】的按钮!
白光闪过,意识沉降。
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